请问是通过啥咋控制VR(9d)动感座椅根据着视频来上下左右摆动的?

一般都是unity里面根据时间或者事件激发外部程序
■网友
要实现内容随动,基本上就是解决一个输入和输出的控制问题。座椅的底下是由多个缸体组合成的动感平台支撑,通过调整几个缸体的不同高度,营造平台的角度变化。多个缸体由嵌入式系统控制,这个系统通常是通过普通的网线跟PC主机相连,PC主机则是根据不同厂家的通讯协议,发送Socket数据包给下位的嵌入式操作系统对各个缸的高度进行控制。一般来说,应用层只有游戏内容的刚体的欧拉角或者四元数,并不能直接进行高层抽象的控制,这里就需要一些座椅厂家或者头盔厂家的SDK控制接口,由他们负责把欧拉角或四元数转换成硬件协议,并通过socket发送给下位机控制具体的缸体,完成座椅的随动。题外话,不过就目前国内的这种蛋椅厂商的设计水准,也就只能骗骗小孩子的钱,压根就不能叫VR体验。以下给出The Void的VR桌椅图,带上头盔坐在这个座椅上,不绑好安全带都不能玩,真实模拟宇宙飞船的旋转和失重感,希望国内的厂商认真借鉴学习一下。请问是通过啥咋控制VR(9d)动感座椅根据着视频来上下左右摆动的?
【请问是通过啥咋控制VR(9d)动感座椅根据着视频来上下左右摆动的?】

■网友
要有个做c#的程序员为内容做动作适配目前的蛋椅一般都是三轴运动模拟器,每个做模拟器的厂家会有不同的硬件协议(或者可以跟模拟器的厂家协商用你写的协议)
■网友
new一个SerialPort获取气缸
写一个方法分别控制每一个气缸从而控制上下左右

■网友
国内随动座椅,针对大摆锤和过山车,随动还是不错的,但是对于其他内容的游戏,就差强人意了。特别是有些恐怖的游戏,迷宫的游戏,座椅不住的乱晃。


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