怎样看待MOBA类游戏设置野区和打野位置这一行为

这问题的答案非常简单啊,增加团战次数,给你一个打团战的理由。假如这个游戏没有野怪只有三条路,那所有的刺客坦克都可以回家养猪了,我们就选poke和辅助就行了,来回biubiubiu加血biubiubiu,当然这种模式也有那就是极地大乱斗。极地大乱斗的poke和辅助英雄猛吧,猛到这个模式不仅是随机还削弱了生命恢复,要不会比召唤师峡谷都无聊。从拳头公司的大方向更新也能看得出来,一开始换路对拆盛行,那不行啊没有团战我们要有团战,于是防御塔就被增强了。辅助买了一堆眼两边互彪激光,那不行啊没有团战我们要有团战,400被删眼上限减少。妈的还是不打团啊大龙buff都顶不住poke,没关系改!增强大龙buff让小龙也提供buff,让这个游戏不能只在无聊的补刀清兵发射导弹上,做了这么多年了,一直都在做这一件事就是增加团战的可能性让游戏玩起来更爽比赛更有看点,困了不想说太多意思能理解就好睡觉了晚安(pia手机掉脸上了)
■网友
-被称作MOBA雏形的Aeon Of Strife是单纯的PVE,而且没有"中立生物"(把野怪解释为中立生物似乎更稳妥些)的概念。-Eul看了看它,说不行,做出了Defense of the Ancients,把野怪这玩意丢了进去。-MOBA的设计延续Dota地图的灵魂。不管再怎么变,经典元素是取代不了的,而且它的存在是有价值的。中立生物就是元素之一。游戏策划做的一切都是为了给玩家带来更好的游戏体验(翻译-只有提高游戏质量才能更好地敛财)。Computer或者Environment在MOBA游戏的作用更倾向平衡性。-"中立生物"本质上是"游戏资源"。并非三条线的资源不够五个人吃,完全可以的。设想下三线无野和三线有野的战斗:"中立生物"的财富平均分配到三线,使得每一条线拥有更加丰富的资源。可是五个人,如何分配。多余的资源不是营养丰富,而是臃肿瘫软。团战英雄、发育英雄等大能力者将单线享用饕餮盛宴,而其它的玩家挤在一旁窘迫地啃粥。这种英雄主义实质上是把竞技游戏的公平性给抹杀了。如果用特殊的机制来避免资源分配不均衡,使游戏性大打折扣或者创造新世界,我不得而知。但是就目前来说,五条狼的资源分配,最好的处理方式是开辟一片森林养只野狼。-只有游戏平衡性高,玩家才有闲情去谈内容的多样性、复杂性。-这里回顾一下英雄联盟的历史。S2初期,CLG.eu战队第一次使用上二坦、野一坦、中法师、下辅保射手的分路。这是现在英雄联盟分路的雏形,被称为EU流,欧洲和北美战队最早受EU流的影响。EU流很大程度受野区分布的影响,主要是两点:1.下路双人组合在游戏初期相对容易控制小龙。2.中路法师方便获得蓝爸爸。IEM2012决赛,Dignitas vs M5。M5开创了双打野战术,这是双打野战术的雏型,尽管和现在有所不同,但在当时这种创新令人惊叹。据说这局比赛真相是射手和辅助闹矛盾螃蟹:“Only I will remain。”牛头:“I know the way。”Dignitas阵容:龙女打野、金属中单、飞机Adc、风女辅助、泰坦上单。M5阵容:盲僧打野、死歌中单、刀妹上单、螃蟹Adc和牛头。接下来只剩辅助了,那就牛头辅助吧。错!开局常规的,盲僧红开,牛头却帮助螃蟹拿下三狼和蓝Buff。回到线上后,有了蓝Buff的螃蟹面对风女和飞机两人完全不虚,即使有风女保,飞机一样被压得毫无还手之力。再说牛头,随着盲僧一同Gank。2:40,盲僧和牛头去反野,成功地在红Buff处抓死了龙女(龙女带惩戒虚弱,当时有拉野但看到没人后又到里面去,为了W能烧到小怪,为此丧命,还交了虚弱)。三分多钟,清完Dignitas野区的F4,牛头闪现顶飞金属,盲僧接上配合死歌,金属闪现再被击飞。之后的对线,Dignitas也拿下了几个人头,只可惜视野控制和Gank效率M5占优,Dignitas的野区被M5拿来养猪,小龙掌控得当,经济差距逐渐拉开。这场经典的比赛让M5成为双打野战术的鼻祖,如今双打野战术发展逐渐健全,但是已经很难适应这个版本了。-这两个例子能很好的解释为什么要有打野这个位置。竞技游戏的玩家考虑如何处理这些资源使游戏走向胜利。竞技游戏的玩家考虑如何处理这些资源使游戏走向胜利。竞技游戏的玩家考虑如何处理这些资源使游戏走向胜利。重要的事情说三遍。-野这个概念是服务于游戏平衡性和多样性的。平衡性也属于可玩性的一种。如果按问题叙述的话我这就没有答案了,除了可玩性我真的不知道还有什么作用。


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