塔防类游戏、三消类游戏等策略游戏的游戏数值是怎样确定的

刚好做完这类游戏主要分两步第一步是确定大致的数值模型第二步就是不停的调整优化,根据玩家用户的反馈不停的优化数值 第二步很重要很重要很重要当时做塔防游戏,上线前的版本数值调整了上十版本上线后看到当时预期的难度曲线与玩家的真实反馈差距太大不得不再次进行调整优化各种调整优化,你懂的
■网友
这么庞大的体系,应该不会是靠公式算出来的,因为玩游戏的是人而不是计算机。
■网友
我们花钱养策划不就是干这个的.....
■网友
正在做三消类游戏关卡策划的飘过。1.确定大致的难度曲线,根据曲线调节游戏关卡设置难度。2.上线后根据数据反馈来调整,多半以难度太大的降低难度为主。以上都是设计好大致结构后,通过反复试玩调整,其实挺枯燥的。
■网友
有一个职位叫游戏测试。国内很少听说,但是依稀记得有一次报道过。团队式的高压测试。


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