怎样让Unity单例支持泛型

自己摸索着解决了。看代码吧:基类:public class DataMgrBase\u0026lt;TKey, TValue, TClass\u0026gt;: UnitySingletonPersistent\u0026lt;TClass\u0026gt; where TClass: Component具体需要使用的类:public class MobSettingDataMgr : DataMgrBase\u0026lt;int, MobSettingData, MobSettingDataMgr\u0026gt;意思就是让中间的基类知道谁在继承自己,然后告诉单例基类,这样单例基类里的instance的Type就正确了。========================================================================感觉自己棒棒哒 (? ??_??)?


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