MUD对现在的手机网游有哪些启发

都什么年代了还说MUD,楼主直接问网页游戏对手机游戏有什么启发就可以了。
■网友
没有什么启发。-------------MMO就是图形化的MUD, 就是顺着图形化MUD的这条路一路走下来的,画面越来越精美,从2d到2.5d到3d, 但是在游戏模式上一直没有什么突破,还是MUD的那一套。这说明,加强感官刺激、做出精美的画面,就可以让受众群体更广,带来更多的钱;而游戏性方面,MUD在小众圈子里面已经做得足够好,并不需要有新的突破,并不需要进行深度挖掘,因为大众玩家对游戏模式的深度上的要求远远不如小众玩家。这一套东西仍然可以搬到手机上,还是这条路子,做成手机网游延续辉煌。但是不用参考MUD, 只要学习借鉴MMO就足够了,因为MUD在游戏性上虽然博大精深,但是手机网游面向的是更加小白的更加大众化的玩家,需要做的是在游戏性上的简化而不是深度挖掘,而这种简化只要在MMO的基础上简化就足够。如果要放弃图形化的界面而回归到文字,在这方面借鉴MUD, 那么方向是走错了。-------------手机游戏和端游的玩法不同。手机游戏更讲究碎片时间,所以更常见到弱连接的游戏,而不是MMO这种强连接的方式。但是MUD同样是强连接的,如果要往弱连接方向探索,就更加不能借鉴MUD了。-------------所以,不要指望靠一本久已失传的武功秘笈来打遍天下无敌手。
■网友
这个问题问得相当好,可惜没有人进行深度回答,也许是玩MUD的人不玩,要么是既玩MUD又玩,但是没有处在手游行业,我正好是同时是资深MUD玩家,er,手游策划和程序设计师,恰好开发了一款基于MUD的图形手游,叫《绝世高手》,应用宝和九游平台可以下载。毛爷爷说过:没有实践就没有发言权,所以我把游戏名字放这了,下面还会提到,希望管理员不要删。毋容置疑MUD是有魅力的,无论时代变迁,历经20年,现在仍有在线的MUD,仍有当年的老玩家在津津乐道,包括题主和我。MUD的魅力之一在于网络玩家互动,在当时图形网游未普及的时代背景下,其体验之新奇和震撼不用多说。MUD的魅力之二在于人文情怀,当时金庸的武侠文化风靡全球华人圈,恰逢方舟子等人将东方故事II融入金庸武侠文化创建至今仍在清华开服的《侠客行》,大家耳熟能详的金庸人物均出现在游戏中,还有增加临场感的武将,官兵,巡捕,甚至小翠,韦春芳,野兔野狗,在游戏中通过文字互动活灵活现,还包括无数金庸文艺范的武功招式,"$N手中$W斜摆,划出一道道圆弧,一式「冰天雪地」把$n的身影团团罩住","$N将身一纵,跃在半空,$W高举过顶,大喝一声,使一招「天山雪崩」,手中$W幻出数十条杖影,将$n上盘要害尽数罩住",象这样的武功描述比比皆是,将金庸武侠与玩家互动变成无限可能,魅力无穷。MUD的魅力之三在于运行模式,这可能是MUD经久不衰更深层次的原因,一方面是开发,由天神等核心人员开发出框架,招募一些资深热爱MUD的巫师进行扩展,开发完全是凭热情自愿进行,一切以好玩吸引人为目标;第二个方面是用户终端,玩过MUD的应该都知道zMUD这个客户端,可以连接任何一个开放的MUD服务器,连线即玩,支持屏幕数据捕捉,自动脚本机器人,想当年自制脚本机器人也是MUD的乐趣之一,回想现在的网游,手游,有哪一款哪一类型的游戏能做到这样的框架?说完了MUD的魅力和精华,下面说下《绝世高手》是如何受到MUD的启发做成手游的1. 第一个要解决的问题是地图的问题,在手机上不可能再靠输入e,s,w,n来跑地图了,我们把房间分成多层,第一层是大地图,上面标有扬州,少林,武当,触摸后进入第二层,比如进入扬州后地图直接显示各个房间,点击即可进入房间,而且房间可以在任一层出现,这样完美地解决了MUD地图和路径的问题。2. 第二个解决的问题是指令的问题,同样在手机上不方便输入hit xxx,ask xxx about yyy这样的指令,我们将游戏的各种指令抽象成几个类别,一是有目标无其他参数的指令,比如杀死,偷袭,对话等等,点击目标后弹出按钮选择,这跟其他网游无异;二是有目标有其他自定参数的指令,我们设计成点击指令按钮后弹出输入框,一般就解决了绝大部分自定参数的互动,包括解密等等;三是战斗perform,我们的方案是在战斗中显示自身武功,点击武功后弹出绝招,点击后施放;四是武功装备背包等,这些跟流行的网游差别不大。3. 第三个问题是界面,跟一般网游不同的是,我们拿出三分之一的地方显示MUD的文字输出,包括地图信息,房间信息,战斗信息,聊天信息,另外有个公告栏专门显示谣言,公告,【谣言】血刀老祖被姬无命杀死了!很带感是吗?下一步就是做引擎和SDK,开发商简单地用SDK加上美术开发游戏客户端,服务端开源,人物,道具,地图全配置实现


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