@互联网人进入汽车行业的第一步:理解电子电汽架构
作为一个科技爱好者 , 最热爱的是智能硬件、智能汽车、虚拟现实 。 写这个系列 , 是为了梳理这几年的所学、所思、所想 , 从而形成一个完整的知识体系 , 供大家参考 。 将讲述关于产品、技术、商业在汽车领域的现状与未来 。
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对于汽车电子相关的从业者 , 一切以电子电气为导向 , 了解、学习、判断电子电气架构的发展对于自身产品未来的竞争关系、发展趋势才能有比较直观的理解 。
当我们说电子电气时 , 我们在说什么?
电子电气架构是一个抽象的概念 , 定义汽车电子部件之间的关系 , 及所有的电子部的逻辑功能之间的关系 , 以及设计和维护这些电子部件的各种原则 。
电子电器架构的开发也遵循《车规和AEC-Q是什么关系?》中讲的ISO26262的“V“形开发过程 。
电子电气架构设计解决的4个核心问题
1. 通信网络拓扑
网络拓扑就是汽车上的各个控制器之间的通信关系 , 根据网络拓扑来设计控制器之间的通信关系 。 比如网状拓扑、星形拓扑、环形拓扑 , 更多情况是在不同的领域中使用了不同形态的异构网络形态 。 异构网络必然带来网关、协议转换 , 以及根据物理特征不同采用不同的消息形式 。
2. 电源网络拓扑
即然是电子电气 , 那么所有的设备都面临着供电的需求 , 车辆上的控制器、传感器、执行器等加起来要有几百个 , 所有的供电都需要实体线的连接 , 汽车里面的线束和相关的各种保险丝、继电器 , 在车身上的布置与物理连接关系就构成了电气拓扑 。 在以太网技术普及过程中POE会被引入 , 特斯拉也通过重新设计电缆结构来优化电气拓扑 。
3. 逻辑拓扑(功能与技术架构)
用来描述汽车的各个功能如何划分 , 哪些功能在哪一个区域中 , 哪些子功能安排在哪一个控制器中 。 这里面包含硬件产品的再组合 , 软件功能的重新分配 。
4. 软件模型
对于基础软件和应用软件进行描述 , AutoSAR标准定义了基础软件以及他与应用软件之间的标准接口 , 包含硬件抽象软件、驱动、操作系统、通信软件等 , 应用软件分为功能软件与控制软件 。
电子电气还会定义与空间、安装等相关的内容 , 但对互联网行业进入的人员来说可以暂不关注 。
当我们讨论功能划分 , 所谓的功能是什么?
当我们讨论功能划分时 , 是在讨论汽车的车身域、动力域、底盘域、娱乐域、自动驾驶域的软件、硬件等功能如何组合、连接 。
对于互联网进入者 , 娱乐域和自动驾驶域相对直观不再介绍 , 对于其它的三个域的内容作个区分 。
- 动力域指给道路上的车辆提供功率的一组部件 , 其中包括发动机 , 变速箱 , 轴和车轮 。 能量管理、热管理、性能优化、车载充电、智能节点 , 车辆行使信息、发动机、电机、电池、变速箱数据、发动机管理 。 它还包括一些特殊的传感器通过测量各种部件的流量 , 压力 , 速度 , 扭矩 , 角度 , 体积 , 位置和稳定性从而改善驾驶环境 , 减少污染 。
- 车身域包含车内灯光、大灯、转向灯、车窗、雨刮、座椅、PE、门把手、门、后备箱、暖气、制冷 , 车身控制模块 。 车身域对通信实时性要求较低 。
- 底盘域包括支撑动力系统的内部框架 , 以及除发动机以外的所有驱动部件 – 包括制动器、转向和悬架 。
在电子架构的发展中 , 有新的ECU出现 , 也有老的ECU消失 。 更有同一个ECU有可能被分布在不同的域中 。
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随着自动驾驶的发展 , 域间通信的要求越来越高 , 而随着汽车电动化的发展 , 不同的域也有开始进行融合 , 所以对于ECU的位置不要过于教条 。
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