怎样评价网易出品的移动游戏《天下HD》及《天下X天下》上线后的表现
天下X天下的用户体验之渣令人发指,各种重度玩法,却长期存在各种操作BUG不改,到163论坛反馈得到很多玩家共鸣,然而至今未改、各种影响操作的信息提示界面层出不穷,例如最早期信息窗口影响操作被反馈修改后仍然在新版中添加了影响点击的战斗中弹出式消息窗口,让人无语。不知为何163的商业游戏总是杰出的美术配以其他各种猪队友,令人唏嘘……
■网友
天下HD首先界面就无感,我是真正喜欢天下贰那种水墨国韵,卡通风格的爱不起来,可能也因为天下3以后换了批美工吧,对端游都兴致索然,就不用说手游了
■网友
可玩性和质量确实优于市面上大部分手游,但硬伤太多。1.失败的交易市场,倒小号,不是说不允许存在倒小号,但作为一个公测伊始能让0元党比充了上万元的大V还屌的游戏,也真是碉堡了;2.各种恶性BUG,贴边三人物原地跑,手自动互切技能释放失灵,碰撞技能基本无用,所有技能选定人物释放,也就意味着群P你点一个技能就追着选定的那个人跑,直到吃AOE倒地。3.冗杂的日常,作为一个喜欢用碎片时间玩手游的人来说,我讨厌这种玩法复杂多样的日常,电话来了血崩,闪退血崩,延迟血崩,队友挂机血崩,组不到人血崩……血崩。4.英雄实力失衡,从七夜墨姬的幽都狗男女时期——七夜狂草砍砍砍时期——后奶妈时期,天机er为首的T在游戏里悲剧,不是说你不能改,改了起码把我们培养的材料金币返还或者免费转移啊。总的来说还是比较有诚意和质量的游戏,尽管各种硬伤但还是可以吸引一大批死忠去玩上一年,花上几百甚至上千上万,但网易不知道是为了抢占手游市场还是别的什么,喜欢惯性作死。你不做宣传也就算了,还喜欢短期内互坑算什么玩意儿?比如梦幻手游出了不过几个月大话上市,好嘛,除了画风我真的看不出这两个游戏有什么区别,现在天下X天下刚出了三四个月,天下手游首轮封测,真当死忠都是冤大头吗?
■网友
《天下X天下》玩了大概有20天了。网易出品游戏品质还是很优秀的,尤其是画风很独特,我个人很喜欢。 不过我感觉这个游戏的玩家定位比较失败。就像前面人说的,应该是半路转型的作品。看它的养成模式之前应该是走动作卡牌路线的,类似于网易发行的《有杀气童话》。这款游戏如果一直走动作卡牌可能会更好玩吧。毕竟每个英雄制作的都挺不错,画风又比较独特,应该会比较吸引女生。(我把《天下X天下》给我表妹看的时候,她的确很喜欢这种画风) 现在的情况是它保持着卡牌的养成,却又有着MMO的玩法。对于喜欢卡牌的玩家来说它太累,而且收集养成的成就感不高(游戏里很少有人会讨论英雄收集)。对于喜欢MMO的玩家来说它的玩法太单一,社交粘性、社交空间都不够,难以在玩家之间形成社区。而且他的好友系统真的很烂!MMO游戏中竟然加入了推荐好友这种垃圾系统,每天总有几个莫名其妙的人申请加我为好友。导致好友列表里面一堆不认识的人,排序规则又莫名其妙(或者直接没进行排序?),找个好友太费劲! 比较诡异的一点是,这个游戏有这么多的英雄,而且每个英雄觉醒技能选择很多样。但是世界上、势力里几乎没人讨论英雄收集和英雄技能打造(难道是20天还太短玩家还没接触这部分内容?)。组队一条龙清日常的时候,完全没有话题可说。对于游戏的新鲜感过去后挺无聊的。
■网友
天下HD比较早,为了打响口碑,再加上经验不足,并不打算是长期产品,已经算不错。天下X天下本来是ARPG,主打多角色操作,后来发现ARPG市场不行,转MMO,然而转型并不理想,同时削弱了操作难度,有些不伦不类。仿天下端游的MMO手游还在研究中,这才是重头戏
■网友
一个看手游市场赚钱跟风做出来的东西能有什么好的表现……可玩性不高。
■网友
《天下X天下》有友人参与制作,暂不评论。《天下HD》,在下也算贡献过小一千大洋,感觉有三个:道具体系太烂,后期一身垃圾;bug略多;太耗时间。天下HD是一款越玩越没意思的游戏,跟梦幻差了不止一个档次…
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