GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始( 二 )


(出现这样的情况,确认创新工厂能搞的定?)
还好有网易,这家企业虽然给大家的印象是个大游戏厂,但是还是给大家留下了很多态度感人的产品,例如新闻客户端、有道词典、云音乐、LOFTER等,而且网易近年来在深度社交方面下的功夫更多,新闻客户端、云音乐甚至游戏都在加强社交的元素并成为口碑和招牌,而“GACHA”这个产品也是以“深度社交”为核心卖点,毫无疑问不是一个巧合,所以更值得期待。
再把话题展开一下,网易发力“GACHA”社区是否就意味着别的二次元社区没法活了?
当然不是
从“GACHA”已经公开的界面来看,网易做“GACHA”的野心无疑很大,这从它一开始提供的圈子属性就可以看出,相较于“半次元”等集中在日漫、某款游戏和网文的范围,“GACHA”的圈子扩大到了电影、电视和更多地游戏等,可以说网易无疑希望“GAHCA”能做一个与二次元世界交集更多的产品,结合网易自身游戏、音乐、阅读和漫画等多条产品线,网易可以形成类似“腾讯互娱”这样新的人群消费场景。
既然网易要做人群的社交和赚钱,那么其他人该怎么做还用说么?

■网友
正好相反 在二次元领域 网易的表现只能用“吃屎都赶不上热的”来形容a站 战略投资方 优酷土豆 优酷土豆战略投资方 阿里b站 战略投资方 腾讯布卡 战略投资方 奥飞u17 收购方 奥飞腾讯互动娱乐旗下腾讯动漫 腾讯游戏 阅文集团人家都布局完了你还发软文进军呢...丢人不丢人其次某水军公关你tm算个什么东西看不起创新工场请滚出好吗
■网友
从目前的产品和运营上,看不出“发力”二字,吹得倒是很凶猛,比如楼上。


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