GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始

额,自问自答实非我愿,但为了讨论“互联网巨头们”相(相对的)究竟该不该进入二次元社区文化,还是发一下自己的看法。再次声明,仅仅为我的看法,我并不认为我一定会比拥有成熟的调研、评估和设计团队更高明—————————————————分割线—————————————————————以下为我的回答:“GACHA” 社区确实可以看作互联网巨头或者说就是网易打算发力二次元社区的开始。
在下这个结论之前,首先要对目前国内的与ACG相关的二次元文化产业做一个分类,其商业故事通常可以分为三种方式
1) 内容变现:直接购买版权,然后用户购买变现,走的是原来音乐产业会员制的路子
2) 同人社区与社交:组织二次元再创作,做社交型社区,利用社区的增值服务来变现(但请注意,这个社区的核心是可拓展的用户群,而非日趋狭窄的用户群)
3) 周边开发:依旧以版权为基础,但通过再创作形成商品,实现用户购买变现,可以视为一和二结合后的进化物
当了解这3点后,结合市场现状就可以看到,这是一个正在被互联网巨头所看好和催熟中的产业。
第一种方式的核心代表就是腾讯动漫,或者说包括背后的腾讯互娱。利用腾讯QQ(也许还有微信)的用户基盘优势来直接变现。题外话,腾讯不需要除了QQ以外其他的社交类产品,它也不会投资任何威胁到自身核心优势的社交产品,这也是为什么腾讯产品的社交大多比较悲惨的另一种理由吧。
GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始

第三种方式因为有国外成熟经验借鉴,主要还握在各版权所有商手里。但以阿里为代表,互联网巨头也在不断试图将这些内容握在自己手里,因为这将起到对自己的品牌和估值非常好的广告作用,所以阿里不断投资视频行业和音乐行业,进入ACG的版权也许只是时间表而已。
GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始

现在只有第二种方式还相对是一个空白,或者说是低竞争区域。可以注意到现有的几家主打“二次元社区”定位的网站或APP,目前都仅仅是天使轮或者A+轮,投资者也多是像创新工场这样的VC。但网易从LOFTER的转型成功看到了二次元社交产品的潜力,也暂时确认了无论是腾讯还是阿里都不会成为自己的竞争对手,因此GACHA有可能是网易日后可以发展空间很大的落棋。
GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始

再把话题展开一点,网易发力GACHA对于二次元产业和二次元众究竟是否是好事?
当然是好事!不要叽歪什么“商业化玷污了我的信仰”之类,有实力的企业才能让更多人享受更好的服务。相对于目前已有的这些二次元社区,大多空有理想,还很缺钱和缺技术,他们只会重复一些已知的快乐,例如线下COS和摄影,例如写文,例如插画什么的,这些很容易被各种各样的现实给压倒。
不信?
例如场景1:现有的APP开发大多基于iOS和安卓,WP是被遗忘的用户,所以使用WP手机的二次元小伙伴怎么办?
GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始
【GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始】
(不要怪我站在网易这边,在这件事情上他们做得更好一些)
例如场景2:受到国外版权方的抗议,越来越多的版权不能再用于二次元创作,你能活动的圈子越来越小怎么办?
GACHA是否意味着互联网巨头发力二次元社区的开始


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