VR产业目前的发展会遇到啥阻碍和问题将来对我们有哪些影响

谢谢。VR产业目前的发展会遇到什么阻碍和问题?1.软硬件标准化统一。上游企业层面——谷歌前天提出daydream计划,要做基于安卓系统的VR架构。三星、高通、Inter已经提出要做VR芯片。其实真说火热,去年底到今年初那波儿资本热过去后,上游大佬之间的动作频繁,才是真的热,而大家都在做一件事,铺路。在这个层面最大的问题就是,谁能更快的拿出符合现阶段VR硬件发展状况,又能带起发展节奏的底层方案。因为对行业来说,上游企业的动作决定了软硬件标准化的统一时间。2.产业结构调整(洗牌)。硬件厂商层面——现在行业对他们要求不高(未来一段时间吧,“现在”这个词不太合适),要求不高就意味着行业对硬件厂商的需求在减弱。谷歌提出的标准化方案什么意思?意思就是说软硬件模具我给你打好,你去执行,去生产就好。目前它只提出了低端手机盒子方案,未来难保要出PC、一体机标准方案,或者再出现一两个谷歌都是很有可能的可能。硬件厂商面临的问题就是行业的发育流程可能会和VR软硬件标准伴生出现,未来你不抱这些上游爸爸的大腿,你就会被无数个长得一模一样的儿子公司给胖揍。换句话说,很大一批不靠技术,靠政策和资本撑起来的公司或者死,或者拿到部分技术方案任务做攻关。3.内容不是不爆发,只是在等标准。开发者层面——这个问题有和CP聊过,之前我们认为,VR行业之所以还没彻底爆发,一定是因为内容不行,没错,用户就是看内容,没有内容,用户不消费,没有消费,产品就卖不动,行业就发育慢。然后呢,开发者们并不是这么认为,开发者考虑什么?我要基于什么平台做内容?商业模式是什么?就是去哪儿和谁给钱的问题。现在别说国际三大厂,国内的VR硬件一家一个标准,在目前这种用户体量下,开发者怎么去做内容?单说手机盒子,智能手机性能硬配参差不齐,手机盒子本身,交互没有标准,硬件没有标准,一款游戏几十个版本都少说了,就现如今的VR开发团队,小身板扛不住。4.用户教育。用户市场层面——这一点各公司的销售深有体会。卖一部智能手机,可能一个用户综合考量品牌价值、硬件性能(都不需要你过分介绍,都懂)、好不好看,完事儿基本就能决定买不买了。VR产品不是这么回事儿,VR是啥?VR能干嘛?VR是3D吗?不是3D是几D?除了看电影和玩游戏呢?......再穷不能穷教育,教育完之后,再输出品牌,也是大写的懵。所以别再说VR热了,VR的确热,但热的地方、时间都和普通消费者没啥关系,资本热,技术热,热的是概念,概念只能说给大家个希望。IP热、盗版热的时候,才是热市场。大方向所谓的阻碍和问题,我认为的是这几点,拙见。至于将来对我们有哪些影响?并不认为VR会对日常生活有革命性的影响,充其量我们换了个游戏终端,多了个观影终端,丰富了虚拟交互体验......VR和AR乃至未来AI的结合,才是对我们生活方式有彻底改变可能的技术方案。
■网友
VR产业目前的发展会遇到什么阻碍和问题?VR眼镜目前材料技术还无法突破,目前普遍至少350克以上的大块头眼镜带头上,不仅重,而且对眼睛也有压迫!好的材料是有,但价格无法被大众接受!
用户体验效果还太差。虽然现在VR能让人感觉真实感,但是却一点都没有舒服感!眼睛难受,头晕目眩。而且还不清楚对视力有没有影响!---这点目前来说全世界还无法解决!
VR内容缺乏。VR眼睛只是个设备,需要内容来支持。高轻度的3D视频和游戏,制作困难,文件大小一般也都非常巨大。目前3D拍摄和制作,还需很大的提升!
总得来说,VR的瓶颈还是在于VR技术!
VR会对我们有什么影响?VR能帮助传统电影、游戏等相对传统的行业“讲故事”。VR带来的视觉冲击能够让电影、游戏等内容更具吸引力,这个很好理解,我们都看过2D和3D电影,比起2D电影,3D可以让你在子弹飞来时本能的闪躲身体,那么比起3D电影,VR电影会让你有被击中被炸飞的感觉,这也就是我们所说的沉浸感。所以说,虚拟现实(设备)是终极的讲故事的设备。但是在目前看来,还没有足够多的好“故事”让虚拟现实设备来“讲”,不过国内已经陆续出现了提供VR内容的创业团队。 如果你认为虚拟现实技术仅仅会帮助到电影、游戏行业,那就out啦,其实,对于旅游行业的冲击也是不小的。如果你可以轻轻松松在家里身临其境各种3D旅途,那么还会选择出门长途跋涉去人挤人的景区吗?假如你就是喜欢人挤人的感觉,那么好,VR再来制作一种人挤人的场景让你感觉好了,哈哈。目前国内已经出现了这种提供景区VR体验的新生团队,您只要有电脑和头盔或者手机和小宅魔镜、暴风魔镜手机VR眼镜,就可以轻轻松松体验了。


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