线上桌游为啥没有成功案例

因为那东西本就不是为这个设计的。参考这个: http://cnfantasy.net/cnfantasy_old/cnfantasy/trpg/dndpcmmo.htm,分析了为什么TRPG在MMO上总是水土不服。注意此文是我十年前写的,那时桌游还没正式进入中国。
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桌游最大的特点就是面基----------聚会用一定要真人合作才有乐趣,电子化有万智牌OL和炉石,但是魅力始终没有面基好玩
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体育类桌游...想法是不错,个人比较担心的是怎么去做规则的配比跟实现,还有玩法的多样性以及受众用户的范围大概有多大?比如你做一个类三国杀的那种桌游,把球星都变成卡,那么拿到卡怎么组合?如何判定伤害?好吧我各人愚见说一下我草草一想的规则实现;1、把球星都做成类似三国杀的英雄卡,然后同样有血卡有技能2、把各项俱乐部、各大赛事、足球规则等,做成道具卡3、游戏实现模拟:手牌英雄贝克汉姆抽到了曼联俱乐部卡,可以装备(因属于缘分鞠拌卡,因而激活隐藏技能由攻击距离+1变为无视攻击距离)个人几分钟的愚见,给楼主添添人气;
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首先要这个桌游是成功的。国内来说《三国杀》无疑是成功的,所以《三国杀OL》也算比较成功的一款网游。其次这个桌游是否适合在线玩耍?是不是对现场情景要求很高?《杀人游戏》算在桌游范围的话,显然不是网络化。再次桌游的小众,让习惯了高营收的在线游戏瞧不上。
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那在線上玩的還能叫桌遊嗎?


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