人工智能可不可以在炉石传说或者英雄联盟等电竞中战胜人类

放心把,肯定比围棋简单得多。而且德州扑克也已经沦陷了。
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只要电脑会放导演
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Ig战队王师傅,水平应该不错吧,游戏盘数几万,也拿过黄金赛名次。天梯被脚本吊打应该上百场了。炉石是个运气休闲游戏,不要拿它和流传千年竞技运动对比。
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被脚本打败的路过。
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反对说lol比围棋简单,实在太天真了,lol的模型复杂度比围棋德扑不知道高到哪里去了...说被脚本打败的,不是因为人工智能比你聪明,很多时候只是单纯比你快而已。这个本来就是不公平的,你人眼看到对方放技能或者走位的时候,这件事情大概在几十个毫秒前已经发生了,中间经过网络传输和各种计算再加上屏幕渲染,才到你的眼睛,你还得有一段时间才能做出反应。脚本在几十毫秒前一拿到数据就能开始计算,计算用掉的时间可能不足一个微秒,相比于缓缓而来的技能弹道,找到可能的躲避方向简直轻而易举。这可能超越很多人的认知,所以有些人认为这就是预判!是神的决策!是人工智能的伟大胜利!围棋就不一样了,首先模型简单,很容易构造,而且计算机做的事情和人一样,就根据现在场上19*19个点的状态来考虑下一步走哪胜率最大。lol你能这么简单地建模吗?操作无穷无尽,状态千变万化,规则还在不停地改,你让那些开发人工智能的怎么受得了。你打打人机就能体会到了,电脑总会做一些匪夷所思的事情,比如看到你残血就主动出击,甚至追到塔下;自己血不足立刻往回跑,即便你跑的比他快手比他长,也不会考虑换掉或者拖延;电脑根本不会大龙是因为根本不知道什么时间适合打龙,因为这些都是预先写好的程序,根本没有真正意义上的智能,为啥有的时候打不过电脑,无非是电脑控制了一些不平衡的数据罢了,就像脚本一样。真的人工智能要通过学习,学习几千几万场实战比赛来探索好人类的决策方式,但是现在难度太大了,比围棋难太多太多,甚至可以说,现在人类也无法找到一个比较成熟的策略机制来玩这个游戏,毕竟很多时候还是看操作的,还有记忆力,观察力,而这些因素对于计算机和人而言是不公平的(比如说计算机能同时观察整个大地图,记下所有可见单位的位置和运动轨迹,顺便算出所有技能弹道,你行吗?一边补刀一边看看小地图都够呛吧)。而真正的策略并不占决定性的地位,别说四一分推、tp绕后、游走gank这种小策略,人家电脑扭起来你们五个不一定能抓到人家。
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英雄联盟或许可能,但炉石。。。作为一个运气游戏,即使再多失误,运气好依然能赢,在概率面前一切都是平等的,与技术和是否是AI在玩无关。
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【人工智能可不可以在炉石传说或者英雄联盟等电竞中战胜人类】 越是简单的事情越有可能,比如玩个公交车传说
越是复杂的事情越不可能,因为不管如何,人工智能的前提是需要依赖于人类对实际事务的归纳总结


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