苹果 App Store 的游戏编辑为啥偏爱「极简休闲类」游戏和「极简风」

是不是符合苹果自身的产品形象呀?烂大街话两句 less is more 设计中减法最难做
■网友
过于炫酷的游戏太少了,只能找点有特色有逼格的喽。
■网友
可能只是因为hardcore的游戏研发周期长投入成本高,在iOS做的人(毕竟很多是个人和小工作室,资源约束)不多.所以在新品数量和更新周期上自然会弱于非hardcore的游戏.一个简单的理解就是,即使假设每类游戏(category)获得推荐的几率p是相同的,那么在各类游戏的推新基数base的影响下,出现在榜单上的数量就是promotion_category = base * p.基数大,结果就是看起来就是出现频率高.毕竟这篇文章统计的出发点是数量,而不是相对概率.当然,这个结论make不make sense就是另外一回事了.以上.


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