在VR中,有哪些现实情景是3DOF无法实现,但能在6DOF中还原的
说到VR里的 dof (自由度),还是要区分 手部自由度和 头部自由度。
手部只有 3dof 时,因为不能检测到 “前伸”动作,所以需要通过从手柄处 射出一条射线 来弥补,从而使用户能对远处的目标物体进行 操作 。3dof 比较适合的游戏有:
射击类游戏,因为目标物体都很远,所以本来就是属于 “射线类”操作,所以也就最能掩盖3dof的局限性。刀剑类,比如“切水果”游戏,因为刀剑本身也相当于对 手柄的延伸,所以在操作上也会比较自然。策略类,策略类一般游戏重点在于对不同物体的 控制,所以,使用射线操作,反而比用手直接去点击,要方便一些。这类游戏,也比较适合 3dof。创意小游戏,这个分类直说起来比较抽象,用实际的例子对比就是 任天堂 Switch主机上的 “1-2 switch”类游戏,这些游戏很多是利用了 手柄的 姿态传感器,来设计出的一些妙趣横生的比赛游戏。当手部增加到 6dof 时,除了上述游戏的体验会更真实自然外,又增加了新的游戏类型支持:“模拟动手类” 游戏,比如 办公室模拟(《Job Simulator》)、驾驶模拟(《StarTrek Bridge Crew》)、外科手术、化学实验 等,这类游戏,3dof 就不太适用,很难想象,用一根射线操作手术刀 ,是什么感觉。。
当 头部只有 3dof 时,相当于玩家的头部 在 虚拟空间中 的位置是固定的。也就没法做出:下蹲、靠近一个物体观察、躲避飞行物、大范围行走 等操作,只能玩一些“站桩”类游戏。如果是射击游戏,因为无法下蹲、躲避飞行物,所以沉浸感会差一些。
当 头部达到 6dof 时,便可以进行 虚拟场景游览 类游戏,在虚拟空间中 四处走动,靠近物体观察,从而达到很好的 沉浸感。
■网友
个人认为3Dof到6Dof是使虚拟现实更加真实的必然步骤,也可能在某方面上是最终步骤。
拿3Dof和6Dof打一个比方,3Dof就好比你有头有手,6Dof就好比你你是一个火柴人。
为什么这么做比喻,因为当你使用3Dof的VR设备时,你有头部即头盔可以360°的去观看去听,有手即手柄或是头盔上的确认键,可以做选择、抓取、触摸等动作。但是你能做到的仅仅是转动头部去看,就像是你的头部单纯的被禁锢在一个点上的感觉,让人感觉更像是旁观者而不是体验者。即使在通过软件做出移动的效果,给人的感觉也像是你的头被固定住,场景在移动。
那这种情况下刚好就可以与6Dof来做一下对比。为什么将六自由度比喻成火柴人,因为在6Dof的条件下,你不仅拥有了3Dof拥有的头和手,你还有了身体和腿,因为你能在固定的场景里进行移动,而不是你的头固定让场景跟着你移动,你可以通过你的腿和身体在X,Y,Z三轴进行普通的移动、侧身、下蹲等等真实的动作。这也使得你更加能够融入到虚拟的世界里一样。
那为什么把六自由度比喻成火柴人而不是人,因为据我所知目前现有的一体机设备能达到的最高高度莫过于头手6Dof,即PICO即将发布的Neo CV,所以技术刚刚的出现,也就代表着整体构造的不丰满,身体、手、腿等部位只能用概念去进行设定。随着技术的发展相信利用6Dof的技术能把用户塑造成一个在虚拟现实里现实的人。
可能大家会拿PCVR与一体机比较,确实PCVR能做到一体机做不到的真实感,但是PCVR的虚拟现实不是真正的虚拟现实,固定在一定空间里的现实,是真正的现实么?所以我认为VR一体机是今后VR的最终形式,因此从3Dof到6Dof的改变是VR前进的一大步,也是让虚拟现实更加现实的必然抑或最终步骤。
对于体验感的变更,3Dof和6Dof差别依旧很大比如一座虚拟的雕像3Dof能做到的就是你去选择一个点,你站在有限的固定点上去看这座雕像,而6Dof能让你围绕雕像行走,在无限的非固定点去观看。或许3Dof通过通过软件也能达到与6Dof相近的观测感,但是一个是真实的在行走、观看,而另一个则是一边“飘”一边看,哪种更真实就显而易见了。
推荐阅读
- 医院|感染艾滋病毒初期有哪些征兆?可以自行检查吗?共用马桶会传染吗
- 玩游戏花钱最多的有哪些游戏,哪些人
- 旅行|需要准备哪些物品?全面冬季出游清单,建议收藏带宝宝出门旅行
- 红米手机通过QQ空间的成功营销,给涉足社会化营销的企业有哪些启示
- 互联网在线音乐行业有哪些可能的盈利模式
- 直播会成为品牌传播的另一个途径么有哪些可行的方法感觉有戏又没头绪好捉急。
- 侧重业务逻辑的产品需求规格说明书,需要有哪些要点
- 大学|上海大学第8,前10名有哪些高校?上海市30所大学排名
- 学图像处理有哪些不错的书推荐
- 新浪微博创新基金投资了哪些团队
