手机单机游戏和网络游戏未来会怎么样发展你怎么样看
手机跟console一样,从256色发展到了高清精致的2d再发展到3d。基本上就是个循环。过几年,手机网络游戏会是很常见的格式,但是单机游戏也不会没落,会加上一点点的SNS元素,所以即使是单机游戏也会需要用到网络部分了。假如未来有出现新的显示或者交互技术的话,游戏在该领域的发展可能又会有个小循环,但是起步会更高,也会更快地趋近当前的最高状态吧。以上纯属瞎侃...
■网友
手机游戏只是一个载体,当技术足够成熟时候 手机游戏和网络游戏未来将趋同而非趋异。 但是作为载体,其天然地具有一定局限性 例如操控性上手机会差上不少。我个人觉得手机游戏在未来会更倾向策略类或者回合类的游戏模式,毕竟在颠簸的环境(例如坐车)下玩CS或DNF难度太大了 而PC网游会更加突出人与人之间的交互,增加多维度的沟通。最主要的是要做到手机和PC大型游戏等等的数据联通,能够让人在何时何地何种状态下都能玩同一款游戏
■网友
说到未来的发展,其实趋势很明显了,无论是从电信运营商提高了套装的流量上限角度来看,还是从Android和IOS平台的普及化来看,未来一定是向着我们想象的方向去发展。如果手机游戏不能解决与各平台产品同质化的问题,我想未来几年的市场份额依然如此。网络游戏方面还是非常看好的,不过要看从什么角度去看了,行业发展国产网游远远落后于韩国、日本、美国。赚钱能力中国游戏产品排名第一,未来很长一段时间还会是。其实我觉得这个主要取决于用户群体的整体水平决定行业发展速度。
■网友
(1)、渠道商、代理运营商、游戏开发团队共食手机游戏市场、竞争日趋激烈
代理运营商:目前对于代理运营商而言,四个主要平台中只有安卓和海外市场需要代理,而IOS和腾讯并不要代理,因而其只有60%的市场空间。而更为严峻的现状是代理运营商在市场上受到了两面夹击:一方面渠道商越来越有话语权、越来越强势,想要占到的分成比例也越来越高;另一方面随着市场成熟后,其越来越难以代理到A类(月收入1000-3000万元)优质游戏。这主要是因为游戏开发团队趋于先在IOS平台做测试,测试数据若非常好后他们多会选择自己代理或者提出苛刻条件,因而代理商一般只能代理到B类(月收入500-1000万元)或者B+C类(月收入200-300万元)的手机游戏,而这类游戏往往推广成本很高且游戏收入不高。 手游代理商在游戏好坏的甄别和与渠道合作方面仍会继续发挥作用。游戏代理极易形成品牌效应,所代理游戏如果能成为日后的精品游戏,那么将在渠道商和开发商方面取得极大的信任度,因此未来代理商也将慢慢走向集中。但未来受渠道商拥有广阔用户群体而压缩代理商的空间可能存在。
渠道商:拥有直面用户的优势,作为用户接入门户的渠道商们开始越来越有话语权和市场地位。在整个移动游戏市场中扮演着较为强势的角色,目前比较公允的分成模式是3:7(渠道3,游戏开发及运营7),但较为强势的渠道商往往可以拿到更高的分成比例(腾讯为倒3:7)。具体渠道商而言,IOS、腾讯市场比较单一,而安卓市场则被10大第一集团的渠道商垄断了近90%的市场,如UC、360、91、安卓市场等。 手游的行业推广重点在用户的扩张,除了来自于游戏开发商提供有挑战、有目标性的趣味游戏以应付用户的口味和抓取用户的投入时间外,渠道则是建立用户和游戏的主要衔接地带。渠道的核心价值在于用户,通过宣传等方式积累稳定的用户群。在这方面,拥有特定用户群体的腾讯、百度、360等就显得更加有优势,未来最有希望成为平台巨头。而一旦渠道呈现集中化,那么游戏开发商的分成比例也必然下降,但这是一个比较缓慢的过程。
游戏开发团队:
1、集中度非常高。近95%的游戏无法在市场上获得成功,将成为开发团队的沉默成本。目前的行业成长往往是被集中度很高的几款顶端手机游戏分享。(2012年“大掌门”与“我家MT ON LINE”等几款排名靠前的手机游戏收入占到全行业近50%);2、乱象丛生、开发团队很不稳定;3、与传统单机游戏不同,网游数据更透明,因而开发团队更有话语权。 我们认为,未来外延式扩张将成为手游企业壮大的必由之路。类似于页游,但和端游不同,手游的开发成本及所需团队人数等要小得多,几个人用几个月甚至十几天就可以开发出一款手游。手游行业的特点是偶然性极高,拥有资金优势的巨头未必会有好的产品诞生,如何掌握用户的游戏心态和定位服务群体的类型是各游戏开发商树立品牌的关键,这部分的开发很少受到资金和固定投资的限制。如《愤怒的小鸟》初期投资不过2.5万欧元,但2011年在Rovio实现1.06亿美元的收入。 对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;商业化运营后,所有的重心应该放在不断地更新游戏内容,延长游戏的生命周期。因此通过收购等外延式扩张的方式将是手游行业重要的发展路径,拥有资金优势的大企业将越来越多的通过收购团队或入资的方式来提升竞争力,但这种方式并不足以垄断游戏业,因为手游产品开发时间和生命周期太短,从进入市场开始流行到淘汰出局的区间有限,拥有自己团队的企业在研发能力上容易受外界的挑战。手游产品的偶然爆发性将使整个行业更具活力,行业的繁荣期可能会比市场预期的要长。
推荐阅读
- 手机■遇“纠纷”自己报警被识破 男子假卖手机骗60多万
- #医保云#备案报销手机搞定 看病买药“一码通行” 江苏医保云平台上线试运行
- “一部手机读云南”上线力争建成国家方志大数据中心西南中心
- 夕阳红|南通移动:“智慧养老”手机让“夕阳红”不孤单
- 强迫学生摔手机 云南涉事教师被停课调查
- 红米手机通过QQ空间的成功营销,给涉足社会化营销的企业有哪些启示
- 小米手机的指纹信息保管安全吗
- 想做手机网游代充,请问要去哪里找货源
- 五年级儿子莫名有了部手机!爸爸知道真相后如五雷轰顶……
- 美国电信运营商的手机号,在中国可以收发短信吗
