限韩为啥没有波及游戏圈

dnf和cf明明是因为腾讯做的好…
■网友
首先,我作为一个法盲,不知道这种网络游戏帐号这种虚拟财产会不会受法律保护。但明确的是,网络游戏和其他文化产品不同,不是一个即时消费的产品,不像电视剧,演唱会看完就完成消费,限制网络游戏,影响范围更大,后果更不可预测
■网友
因为涉及到的核心利益群体太大。相对于乐天和相关产品,对国人来说依赖性不大,能取代的同类型产品和服务太多,无关痛痒。娱乐方面虽然受众多,但是真正的韩粉圈(真正特指除了韩国明星没其他偶像,或对这种崇拜关系特别依赖的人群)其实并不多,这些人的声音大多被无视或者打压。以下是重点:游戏圈,尤其是玩韩国网游的玩家群体,实在太大。即使游戏代理公司选择了比较温和的合作期满不再续约的方式,也会引得一大批玩家跳脚。也许有人会说,玩家的投入那么多,关停了就什么都没了,和砸国人汽车有什么区别?其实那些投入你本来就拿不回来了,和健身卡银行卡这些服务不同,网络游戏并没有一直运行下去的义务,随时关停都是合理的。说到底,还是影响稳定,毕竟玩家基数那么大,再考虑到国内大多数玩家的素质,即使只有少数人反对,抗议的声音肯定是比韩粉们大的多。再就是运行这些游戏的公司,也都算是互联网上的大佬了,比如腾讯,盛大。他们当然也可以代理其他国家的游戏,但是失去韩国代理这个支柱,意味着玩家群体的大洗牌,都是大把的利益(尽管是赚国人的钱,再分韩国一点),也意味着公司所在地方的一笔可观的税收。总而言之,触动的利益集体太大。对大多数人而言,喊口号容易,真要他们出钱出力,还是别想太多。


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