中国的网络游戏为啥大多是多个服务器,而欧美韩大多只有一个服务器,比如WOW,LOL等等?
谢邀 首先,分成多个区会让玩家购买更多的游戏道具。玩家会开设小号,因此提高了玩家购买道具的几率,同时也增加了付费玩家购买道具的数量。游戏代理商何乐而不为呢?(当然包括我在内的很多玩家是很不高兴的。。。) 其次,中国人口多。一个服务器未必能承受大量玩家的涌入。 用多个服务器的话,一些玩家喜欢去老区,愿意排队。一些玩家不想排队,就会选择比较晚开设的区。这样避免了排队进入服务器时间过长的弊端。第三,中国国土面积大。以LOL为例,艾欧尼亚区服务器设置在东莞,在哈尔滨打游戏和在广州打游戏相比,确实存在一些延迟。因此多个设置在不同地方的服务器供玩家选择。哪个延迟小就选哪一个,在一定程度上保证了玩家的游戏体验。
■网友
限制同服玩家人数的情况很多。比如尽量让网络状况相近的玩家在一起玩(中国各地的网络环境不一样,尽可能让网络环境差不多的玩家在一起玩,才能每个玩家都获得更好的游戏体验)、服务器最高容纳人数有限必须分流玩家(韩国多少人,美国多少人、中国多少人)、运营需求(开一个新服确实能赚一笔钱,腾讯也是有每年的营收计划的)、
■网友
中国网络游戏还有负载均衡这样的基础技术门槛要翻越,所以目前只好分服务器减少并发的玩家使游戏服务器崩溃或者排队时间接近无限。。。
■网友
首先,WOW全球都是一样的分区模式。LOL?不分区怎么让你多练几次好多买几个英雄(皮肤)和符文页?
■网友
.......你不会以为我们说美服美国就真的只有一个服务器了吧......
■网友
DOTA2 一个账号 为什么可以全国各地一起玩?
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