网游游戏的官方微博是否能有效的带来用户
个人觉得不能,原因有其3:1:不玩这个游戏的人一般不会成为这个游戏的粉丝2:粉丝都是来关注一些新闻或者能够参加一些活动来得到一些游戏的纪念品或者其他的3:现在玩游戏的玩微博的人虽然不少,但是他们很少会通过微博沟通的方式来得到一些沟通或者其他的服务
■网友
前提是你的受众玩家喜欢玩微博。在社交需求上女性重于男性,女性玩家的微博使用比例应该比男性玩家高,像魔兽dotaCF之类女性玩家相对较少的游戏,网络游戏商运营官方微博的推广较难。除非官方微博多发布与玩家有关的微博(如通关视频、晒操作视频等),吸引操作流或对游戏可玩度要求高的男性玩家浏览,否则很难在内容上吸引玩家粉丝转发。此处以剑网三为例。剑三的玩家恰好男女较均衡,玩微博的女玩家不少,因此剑三官方微博的内容大部分是迎合女玩家,能获得足够的转发量。微博是一个内容为王的地方,要有转发量内容必须有爆点有趣让转发人愿意将它放在自己的首页,单纯地推销自己的产品的微博必然让人觉得无趣而不愿意转发。剑三的官方微博运营得不错,重在对微博社会化媒体使用到点上。社会化媒体除了信息传递的功能还有社交的功能。这样微博的内容再也不是单纯的广告。与微博粉丝的互动,在传递信息的过程中注重以用户为中心,如吐槽转发粉丝的微博,官方微博再也不是高高在上冷冰冰的形象。游戏制作者的微博不再是官方微博的转发僵尸粉,也与粉丝有真正地互动交流。注重玩家自生产的作品,官方还运营一个 剑三同人秀 的账号专门展示玩家的作品,这些互动比将官方账号当作普通的推广点要有效得多。前提是游戏本身有故事有内容,而非只重在操作技术和可玩性,因此MMORPG在这点上比较有优势。 不才最近刚好以此为题日毕业论文,有些少研究,求高人指点!!
■网友
要看怎么运营,做得好,是个好渠道,做不好,就那凉着。
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