怎样给儿童设计atm
哈 蛮有意思的 尝试下 首先对于大多数儿童来言其支出与存储的金额不大,所以需要零钱存储进行支持。2、硬件外观整体萌萌化、可识别度高、整体体积变小。3、软件操作方面要极易简洁,高度易操作,符合其当前年龄段的心理认知。4、安全与吞卡:安全保障措施故障提醒形式5、(其他没想好 哈)
■网友
我大学念的工业设计,在车上无聊,回答一下。题主要是做作业可以怎么花哨怎么来。atm本体设计成长颈鹿、大象一类卡通动物坐在地上的形象。之后查一下人体工程学尺寸,弄点乡村风的卡通按键,贴图,再加上简单粗暴的ui界面。老师就喜欢这样的,用(gou)心(shi)。之后是我认为现实中应该怎么设计。防护熊孩子会把他能找到的一切东西塞到机器卡槽里。还会试图把可乐,雪碧一类的东西倒在键盘上,或是拿石头砸开屏幕。因为他们认为这样会让机器失灵,进而把钱吐出来。不要问我为什么知道,大家小时候都熊过。这才是重点,准备和熊孩子过招吧!外形我认为atm的最终目的是吸取小额存款。对于儿童来说,存款=压岁钱。一款仅对儿童开放的atm,个人认为是没啥用,而且还得维护。所以必须兼顾成年人的使用。更何况设计成卡通按键对成年人太有羞耻感了。所以外形高度按键都不变,就在紧贴机器的地方多个垫脚的台阶就好。儿童用刚好,成年人用起来也不会太困难。功能atm和儿童玩具不一样。儿童玩具是购买者和使用者非同一个人,这导致玩具在设计上偏向购买者。而atm并非如此,使用者和支付者为同一人。所以小孩才是老大。因此无论出于什么目的,把儿童atm设计成取钱通知家长,保证没人用。要是害怕被诈骗,那设计成只能取钱就是了。最后另外几个答案里说的很好,一定要添加取小额金钱的功能,这个很关键。
■网友
先选择取多少,再刷卡,再输密码,再拿钱,只设立在银行大厅。
■网友
单张取.四个大按钮,分别用5,10,50,100的钞票做图标.插上卡,语音提示,每次取一张.取完要不要自动吐卡还得想想.
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