魔兽世界首杀有啥意义

我不了解欧洲团队的情况,这里也不yy,主要说下国内团队的情况。先说例外:有的老板是赔钱在搞俱乐部,这是纯粹出于爱好和对游戏(准确的说是电竞)的一腔热血。这种老板在国内有不少,很多你见都没见过的俱乐部就是这样组建和维护的。我们必须感谢这样的老板。最看重首杀的无疑是商业化运作的工作室。国内现在火的游戏都有工作室,魔兽也不例外。首杀对他们而言就是饭钱(工作室的打工者)和烟钱(投资人和管理)。笼统的盈利模式是“拿到首杀-受到关注-创造品牌-开设其他服务器的首杀代打业务-空降赚钱”。这一笔钱可以说是工作室受益最大的一笔,但没有足够的财力和规模是很难做到的,说白了就是高成本高回报。在这样的利益驱动下,荣誉什么的统统没那么重要。当然你说这些来打工的是对魔兽热爱我赞同。最后说无商业行为的团队,一些线上团纯粹是为了游戏而争夺首杀,这对他们而言是一种非常重要的玩法。在商业化的工作室污染各个服务器的首杀之前,这样的团队在每个服务器上都有,大服更多。这是每个版本非常有趣的玩法之一。可惜现在wow装备对DPS的影响越来越大,以至于首杀的准备工作不得不越来越提前,一些某版本中后期组建的团队,很难在下一个patch前积累足够的装备来竞争首杀了。外加工作室的空降,现在国服的首杀争夺参与度越来越低。这是非常遗憾的。
■网友
在我们的眼里,这是游戏,在他们的眼里,这是战斗!
■网友
全球首down标志着“本公会全世界第一个发现该boss的攻略”。科学家们不也是整天忙着首down一个世界级难题么。除了荣誉,剩下的大概就用熊博网《牛逼顿》的话说……得到一个成果所获得的高潮强烈而持久,不仅有快感,更有巨大的自我认同感,远胜于那几秒寒颤之后无边的空虚与落寞。
■网友
在在乎的人眼里,它就有意义。不在乎的人眼里,毫无意义。就好比瘦子永远不懂胖子站在秤上的哀伤,胖子永远不懂瘦子被推倒的凄凉。
■网友
谢邀。我也是公测就开始玩wow的玩家之一,那时还在上大一。起初还没有那么多辅助插件,公主必须死的任务,可能都耗了我几个小时,因为我和小伙伴们没想到公主居然是农场里的猪。第一次踏入暮色森林,踏入荆棘谷,踏入…看到新的风景,完成一个又一个新的任务。那种带有探索性的未知带来了无尽的乐趣。社交上的乐趣也很多,有些任务一个人很难完成,很多时候都会引到怪,被怪追。一些没有和你组队的朋友出手相救会让我感激而带来另一种乐趣。20级左右我在暴风城出于好奇注册了公会,在任务升级的路上逢人就邀请,最后到公测结束已经是本服第一大公会了。当时9c公测发每个服务器前三会长月饼榜上有名。但是,到了开荒阶段。没有经验加上我是当时抱着娱乐的心态,觉得没必要那么累。打不了就不打了。公会一落千丈,人员流失很大。一段时间带来了很大的挫败感。9c还曾在专题页有过那个阶段的公会变革的文章。许多大公会版本更新后都人员流失严重。当时由于没有经验,不懂40人副本组织,也就认为团队副本的追求没有意义。这可能就是因为做不到,所以体验不到这方面带来的乐趣。但是游戏本身就是一个享受挑战的过程。没有谁去游戏就是为了寻求失败和被虐的。无论升级,探索,获取装备都是一个追求和挑战的过程。就算你在游戏里只是为了参加荆棘谷钓鱼大赛,也得先练钓鱼技能。首杀获取的游戏快乐更大,这种快乐和团队配合下的,集体的。游戏的社交圈里也可以给你带来一定的荣誉。首杀的要求极高,容错率极低,很多首杀都是在服务器绝大多数玩家的装备水平没有达到见最终boss一面能力的情况下,一些挑战极限的公会通过快速的提升,精准的配合,前期做了很充分的准备,包括药品供给,职业搭配,站位。战术。这些努力最终的成功带来的成就感也是很巨大的。
■网友
为了刷屏的那一瞬间 【魔兽世界首杀有啥意义】


推荐阅读