关于互联网技术(功能)的知识产权界限在哪里

蟹妖。
主要是知识产权复杂,专业性强,成本高,进一步导致维权成本高,而补偿有限。
一些知识产权是生来就可以有的,如版权;一些要向国家申请,否则不受保护,如专利;还有各种复杂类型的。
技术保护主要靠专利,专利只保护一个技术点,象微信这种产品,涉及的技术点太多了。是否侵权,先要看就用到的技术点,是不是存在有效专利覆盖,还要看其他法定侵权要件是否满足。
题中侵权判断的问题,资讯有限,无法给结论。

■网友
1.看原理。比如微信基于GPS,陌陌基于北斗,这样不侵权。当然实际情况很复杂,算法源代码也要考虑。仅看功能结果是不足以判断侵权的。
2.看表现。没有源代码的照搬,没有画面表现元素的抄袭,不侵权。至于用户被分流,需要考虑不正当竞争,基本上都不会成立。MOBA游戏那么多,见LOL搞dota2了吗?暴雪用魔兽争霸的形象(dota1)告过dota2,所以dota2是现在我们看到的样子。
3.同2。单纯的点子是不受保护的,必须由表现形象、程序、商标等复合进行保护。尽管4月1日专利新规认可模式可以申请专利,但专利的要求就是看着专利文件就能复制出来才行。所以这条规定不过是对以前的潜规则进行了明文化。(模式讲透了,就意味着别人可以找方向绕开了。)短时间内,应该见不到模式专利的诞生。
4.不敢定义,知识产权法律修修补补还跟不上互联网的变化速度。知识产权维权是必须要诉讼的,期待互联网自发形成公约性的约束或管理组织,基本上是扯淡。(以突破规则为荣的互联网业来制定规则,走错片场了吧。)
至于维权的难点,一个是钱,一个是证据。资金这个其实不是大问题,小公司有困难,但互联网行业不缺钱,官司赢了基本上都回本还有的赚,主要是不愿意花钱花时间或者认为赢不了的心态。
证据的收集这才是最大的难点,因为对知识产权法律仅止于皮毛,一些自以为稳妥的证据,其实不合用。不提前进行商标、专利、著作权登记,导致对手在庭审阶段有漏洞可以钻。大公司一定会有知识产权部或法务部,真不是有钱瞎浪。一个合适的关键证据也许是几万的额度定量,没准就是个邮箱的通联副本留存和发送时间。(免费邮箱30天清理中转站,不充会员不好使啊。)
【关于互联网技术(功能)的知识产权界限在哪里】 界限不是能给的,真的想保护,律师的咨询费可比诉讼代理费低的多。法律意识很重要,确权做前头,防患未然才是最好的。

■网友
工厂工人一枚,问题过于高端。无法解答


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