怎样评价苹果在 9 月 10 日发布的新 Apple TV( 二 )

Focus\u0026amp;Parallax中苹果指出设计开发过程中的关键词subtle visual effect。
区别于以往对桌面,这个二维平面的认识,事实上在视觉上大肆倡导扁平化设计的今天,TV设计领域内,在选中状态时,利用动效和光影来增加用户对目标的认知(常见于一些游戏UI),我认为,这其实没什么绝对对错,反而是件值得琢磨的实情。
这次新的tvOS提出一种新的图标展现方式,通过多图层来模拟空间效果。看到的一瞬间我想起很久以前windows phone中的一种效果----panorama(全景)这是一种锦上添花的,让人更身临其境的设计。
Ten Feet Away在很长时间内,电视由于与用户的远距离限制,在目标选中设计这个环节上,设计师的宗旨都是明显,明显,明显。拿小米电视为例,为了照顾到老人及儿童的使用成本。即使focus状态下是粗暴的,也明显于靠单一大小改变对象的方式。所以苹果tvOS到底在实际使用中的认知成本有多少,个人是打问号的。

苹果放弃了之前的黑色背景,采用亮色毛玻璃效果取代。这样会使苹果多设备见的用户体验更为统一,视觉更加现代,轻快。但带来的问题也是有的。举个栗子
在多任务中,目标选中时,辨认当前应用的名称(movie)是困难的。电视的UI不论美丑,多为暗色背景的原因是1浅色较深色来说会加重屏幕残影概率。2在电视场景中,关灯,室内昏暗场景居多。过亮屏幕会打扰沉浸式感觉(请脑补影院设计)。3拿电影海报为例,在无法控制影片海报质量的情况下,深色背景更易于用户识别内容区。

另外由于电视的性能一直没有很大提升,所以目前看到的国内很多实时模糊效果多是伪效果。但苹果既然想做,性能一定是有底气的,这点我非常期待。语音识别,更多资源,游戏体验(这些不多说,以后智能电视的三大趋势)关于半成品不得不吐槽一些关于element标准控件的设计。给我的感觉就是,这不是乔布斯能够满意的东西,这甚至不是国内土豪老板能够满意的设计。在美观性和易用性及商业性都不让人特别买账。与之前HIG提出的一些准则背道而驰。与Google的material design不同,电视的设计语言更像是一套拼凑的半成品。


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