手游联运SDK的开发难度怎样
首先,技术具体实现层面上的东西不太懂,说一下运营层面的几个需求1.SDK一般来说包括但不限于以下几个系统:更新系统(版本更新)稳定性是主要的,强更本身就伤DAU,更新再出点问题那画面就太美了账号系统涉及到登陆,注册,绑定个人信息等等,这块在数据库的建立上应该要有长远的打算,否则后期整理统计数据,搭建运营需求后台苦不堪言支付系统(各类支付接入,平台币管理系统等)这块主要得注重安全性,尤其平台币管理系统消息push(站内信、平台消息等)纯运营需求h5页面加载(论坛等)纯运营需求2.主要还是看需求,我们渠道开发团队20人左右,但是多数是在处理其他运营需求,前期SDK版本更新比较频繁,基本功能稳定后大约半年到一年更新一次SDK。至于有没有必要开发SDK这个,具体看你们渠道性质和量级吧,根据你提供的现有信息不好判断。
■网友
可以去搜一下溪谷软件 他们家是专门做游戏平台开发的,也有手游联运SDK的开发
■网友
楼上对基本实现功能介绍已经非常清楚了,我再说一点会涉及到的功能吧: 账号系统:除了自有账号体系,还需要支持第三方账号,一键注册、手机号注册、实名认证;还有账号安全是重中之重:密保手机、密保邮箱、安全问题、提醒消息以及相应的绑定/更换等等。 支付系统:这部分的安全性更不容忽视,除了主流的支付宝、微信支付、充值卡支付等等各类支付的接入,还需要有自己的平台币管理系统 ,这不仅仅是省下充值交易时的手续费那么简单,后续运营活动中的各种赠送、返利等等都是在平台币基础之上。主流平台币系统,应有两种虚拟货币,一种是1:1无折扣的通用货币,一种是仅限单款游戏使用的代金券。 还有消息push、礼包领取、玩家论坛、资讯功能、客服中心等等……运营的需求,功能只会越来越多,中、小渠道没必要自己开发联运SDK,技术开发难、研发成本高,市场需求的频繁变更,抛开这些不说,如果对实际市场需求的不够了解,宝贵的时间都将浪费在收集和验证产品上。后期的更新维护更是需要长期的时间、人力成本低投入。 即便是有自研能力低大渠道,选择一个已有的sdk产品,在这基础上二次开发,加快产品上线速度,快速实现流量变现,能更快的抢占市场份额。 加加手游联运系统申请试用 这个就是专门做手游联运sdk定制的,除此以外还有相应的手游运营平台开发搭建、cps推广联盟构建等,可以找她们商务了解下
■网友
同问
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