进入GPU渲染时代的C4D,对多核多线程cpu的需求降低了吗( 二 )



■网友
我不是很懂啊,其实是不想弄懂,如果为了学习,穷孩子,啥电脑都行的,如果是生产力工具,就买快的,你的时间更值钱
■网友
可以说,在操作系统和处理器构架没有太大变化的前提下,渲染还是靠U。
至于GPU,只是辅助加速的一种选择。
简单来说,GPU只能处理适合其内置运算环境的小部分数据,更多其它种类数据和公式的运算,还是要靠CPU。
举个粒子:就像小学生可以做加减乘除甚至一元二次方程,但多元多次方程、微积分、各类高等数学则还是要靠中学生、大学生、教授专家等等来算。GPU的加速方式就是如此,海量的这类低级计算给好多的GPU计算,把CPU需要的低级计算时间节约出来,全部用到高级计算上去。
所以CPU核心越多,主频越高,那渲染就越快。
同理,GPU核心越多,频率越高,加速效果也就越可观。

■网友
不明白为什么要邀请我来回答问题啊?我是小白啊!一脸懵逼,完全不懂啊!
■网友
邀请我干嘛⊙(?◇?)?题目都看不懂!交白卷!
■网友
不谢邀!!!我没有文化!我没有文化!我没有文化!!唯一喜欢做的就是撸猫做饭玩游戏!别再羞辱我了!!


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