进入GPU渲染时代的C4D,对多核多线程cpu的需求降低了吗
泻药,我觉得没有吧。
RPR(或任何GPU渲染器)无意取代传统渲染器(Standard/Physical)现在不会也许永远也不会。开发RPR的目的是为艺术家在创作不同风格作品或在不同的工作阶段提供了另一件有效的工具,多一个选择。虽然有些用户可以从中受益,尽管其功能有限,但很明显它不提供传统渲染器巨大的灵活性和大量的功能。如果是照片般逼真的工作,那应该被认为是合适的。而将传统渲染器视为一大块空白的画布和一堆绘画工具,只要你具有足够的技能,可以创建几乎任何想到的东西,无论是照片般的真实感还是风格化。另一方面,RPR更像是一个照相机,它非常容易地生成逼真的图像,但它总会受到光学规律的物理层面约束。
RPR并不一定意味着比标准渲染器或物理渲染器(在所有情况下)更快RPR是一个无偏单向路径追踪渲染器(Unbiased, Uni-Directional Path-tracer)。虽然这种技术在模拟物理现象的方面非常出色,但其目的仅仅是制作逼真的图像,而并不是魔术。它肯定不会比我们传统的有偏渲染器更快。在很多情况下,你减少的是设置和调节的时间,代价是提高了渲染的时间。俗话说:“机器的时间永远比艺术家时间便宜(Machine time is cheaper than artist time.)”。
RPR和标准或物理渲染器的渲染结果一定是有差异的虽然开发者付出了相当多的努力使RPR的输出看起来尽可能接近现有的渲染器,但是不能保证为旧渲染器设置的场景看起来与RPR渲染时相近,反之亦然。在这方面可能应该像对待任何第三方渲染器一样对待RPR。
完整内容:关于C4D R19的GPU渲染器ProRender,你想知道的东西可能都在这里了
简单说就是GPU渲染器是多了一个渲染器的选择,而不是取代。
另外,现代渲染器都有混合GPU和CPU计算的趋势。
【进入GPU渲染时代的C4D,对多核多线程cpu的需求降低了吗】 还有一点,你配C4D工作站不光是渲染,编辑制作的过程也对CPU核心和线程有要求。
所以,有钱就往顶配买买买
■网友
如果你能确认你所做的项目要求,用GPU渲染的效果都是正确的,那么的确可以考虑选择8700K这样的核心数量不多但是频率高的CPU。
然而据我所知,几乎所有的GPU渲染引擎或多或少有所限制,不能全面支持某个3D设计软件的所有特性。所以当你需要的某个特性GPU不支持的话,要么去掉这个特性,要么用CPU渲染。如果你的配置是8700K,那么用CPU渲染通常要比线程撕裂者需要多花一倍甚至更多的时间。
当然,事实上没有任何一个渲染器能够支持所有3D软件的所有特性,但任何一个3D软件,提供的特性肯定都是默认渲染器可以支持的——这个默认渲染器几乎都是CPU渲染器。
■网友
没有
不想扯理论之类的,从工作场景出发的话,就做室内设计目前的情况而言GPU渲染还是很尴尬
R19试用之后感觉只是初步引入了GPU渲染的概念,类似比较高完成度的demo而已,用一下可以,但是用来完整的挑工作流程还是不方便
真正完善支持GPU渲染的渲染器多半是第三方,阿诺德用的人少,OC不仅人少而且还巨贵,
VR的GPU渲染又实在辣鸡.....
室内设计出于行业的限制现在还不能太依赖GPU,其他的行业不太清楚,但是VFX和游戏开发的领域会好得多
如果可以,还是把钱堆给CPU吧,而且GPU渲染其实没有想象中的吃显卡,感觉类似
“SSD比机械硬盘快很多,但是各个同级SSD之间的差异不大”
另外,8700K和线程撕裂者没用过,但是公司有一台7700K,我那台是1700x,同样设置下我那台比同事的大概快30%到50%
最后说一句....尽量别买A卡,R19的GPU渲染N卡也能用,但是目前的GPU渲染器基本都是用CUDA的,也就是A卡不能用
■网友
谢邀,没有降低呀,后期合成软件又没有进入完全的GPU渲染的加速时代。不还是得靠CPU吗?从单线程频率到多线程都还是挺重要的呀。而且C4D除了自身的CPU渲染,第三方渲染器不是还有阿诺德和VRAY吗?
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