怎么样的人才能应聘游戏公司的剧情策划?
先说句题外话,其实游戏策划只在招聘的时候分出类别来,像执行策划、系统策划、文案策划(剧情策划),在进入公司实际工作之后,我觉得是什么都要做的。
说说题主最关心的应聘吧!
我觉得应聘剧情策划主要靠两点:
一靠机缘,二靠积累。
没有经验想做剧情策划要有心理准备会遭遇很多次闭门羹,在你锲而不舍地投递简历之后总有机会降临你身上。
机缘很重要,当时我海投了很久的游戏策划,一直都没有音讯,因为没有经验,又不是校招,直到16年才得到了一个面试的机会,借着这个唯一的机会进入了游戏行业。
积累排第二。
我是数字媒体技术专业本科毕业的,学的比较杂,涵盖影视、程序、三维、平面等等的专业课,实习时候做的是UI设计,后来着实觉得在设计这方面,天赋实在太重要了,只能另觅他路。
我毕业后一年时间没有工作,到处去旅游的同时一直在寻思自己到底可以做什么……
我仔细分析自己这么多年来的积累,发现我自己大概只有三个优势:
游戏+文案+每样都懂一点
于是得出了游戏剧情策划这么个岗位。
游戏——
小学一年级的时候家里有了电脑,从小玩游戏挺多的,至今有二十年的游龄,爱好的游戏类型也很多,最喜欢的是模拟经营类游戏,像过山车大亨、主题医院。
文案——
读书的时候语文成绩还可以,平时也喜欢写点东西,作文最喜欢续写课文或者写记叙文之类的,特别爱编东西,也有在阅文集团旗下的网站发过小说,收到过签约邀请,不过因为我不喜欢每日更新,所以没签。
每样都懂一点——
游戏研发组里面与策划打交道最多的就是程序和美术,刚好专业里面有上过这两方面的课。程序呢,我学过VB、C和C#,其实也不用学得多好,大概知道程序逻辑和他们能实现些什么就行,和程序同事商量数值配表的时候这方面的能力尤其重要。
美术也不需要你有多好,只需要你有基本的审美,还有你能说清楚他们东西问题在哪,需要他们怎么改,可能会涉及到排版、配色、质感、模型细节、特效表现等方面的东西。
看上去我的专业跟游戏策划还蛮搭的,其实我们专业当时也有分游戏策划方向,不过我没有选这个方向,至今有点小后悔。
■网友
理论上不存在剧情策划这个东西,
通常的叫法是文案策划,但即使是文案策划,生存空间也非常有限,大部分游戏研发时,这个工作都交给新手执行去做。只有少量大型端游还保留此职位。
当然了,我们可能看到XXX游戏请了XXX起点大神或者知名写手参与研发这种宣传,但是在实际上这些人基本也是不参与真的研发工作的。只是为了借他的小说做个IP出来吸引量罢了。
对于游戏研发所需要的文案能力,可以自己测试一下,这个问题我面试的时候也常用:
请在不借助网络的情况下写出一个游戏中七套套装的名称,要求这七套套装能够在名字上直观地感受到实力强弱的差别。套装的职业和游戏的背景设定不限,但需统一。
■网友
首先自己写过小说加分很多其次是平时的积累,例如看了很多玄幻小说、武侠小说、漫画动画,并且能说出看过这些东西之后的分析和见解(这个挺重要,因为游戏策划就是对现象的分解和重构)之后也是最重要的是,对市面热门游戏的游戏剧情的分析和见解,写游戏剧情和写小说的方法是不同的,要回归到工作本身再之后就是要对游戏剧情相关的,游戏内其他系统要有理解,也就是要知道游戏的剧情影响了整个游戏的哪些系统的哪些部分(前面几点是剧情策划中的“剧情”部分,这一点是剧情策划中的“策划”部分)大概就酱,乱打的,希望有帮助
■网友
1.是个姑娘2.是个长得漂亮的姑娘3.是个爱写东西又长得漂亮的姑娘4.是个容易沟通,爱写东西又长得漂亮的姑娘5.是个容易沟通,学习能力强(有人带带你就可以去做执行啊,系统啊,数值啊),爱写东西又长得漂亮的姑娘。
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