为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

和现实世界不搭
■网友
微软的同志出来解释了,Modern UI不是扁平化设计。那么这个问题问的就有问题了,因为扁平化设计从来不是微软的设计啊。不仅Hololens不是扁平化设计,windowsphone、win8等等都不是扁平化设计。
当然我这种觉悟比较低的低级软狗还是觉得Modern UI算是扁平化。
所以我觉得,Hololens的UI还是在使用扁平化设计的。
但是我觉得在桌面端和其他的媒介上像wp7、win8时代那样的原教旨主义的极端扁平化的Modern UI微软已经很难再走下去了。不仅仅是有一部分用户不买账,而是Modern UI在这些平台上还是比较不完善的,还在进化的道路上。
回到Hololens的问题上来,本人没有使用过,以下都是猜想。
我认为Hololens目前看起来好像不在使用扁平化的原因有几个:
1.Hololens的设计师还没有很好的Modern UI的解决方案,或者说这个设计团队或个人比较偏向win7的areo glass风。
2.Hololens的设计还没稳定下来。win8-win10这么久的迭代,桌面端的图标还是各种不统一。
3.Hololens的展现方式导致了界面必须得拥有阴影和不透明度等属性,比如说win10去掉了边框以后不得不加上投影来区分窗口。
4.其实只是有些应用在使用拟物设计,Hololens本身还是使用Modern UI。
下面上图说明:
win8的开始界面对待传统应用的方式。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

win10开始菜单对待传统应用的方式。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

win8的纯win7图标就不上了,win10分裂的图标风格。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

win8的窗口,纯色无阴影。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

win10透明边框+投影
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

以上都表面,就算在微软主要的最成熟的平台上,由于时间关系或者其他的原因,微软也正在扁平化探索的路上。
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Hololens本身的操作界面我觉得应该是扁平的。目前我们看到的都是渲染出来的图片,和真实可能有所偏差。
比如在视频里很明显的看到右边的主界面非常areo glass,tile也都有投影和高光。但是右边的浏览器非常扁平。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

实际上右边的主界面除了投影以外并没有渐变和高光,只是焦点到了的地方会有光线,tile和按钮包括透明的背景实际上都很扁平。
比较真实的第一视角见链接动图。
http://www.gizmodo.fr/wp-content/uploads/2015/01/hololens.gif
下图是这个界面刚完成启动的截图,没有焦点的时候除了投影以外,完全就是扁平的。拿掉投影也完全不影响人的感知,对比一下右边的浏览器。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

另外一张渲染图,背面看起来是这样。
为啥Hololens的UI不使用扁平化设计

那么到底是哪些东西不扁平呢?
第三方应用。


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