U3D特效师的前景怎样
理论上,前景非常不错!但是在国内的U3D的发展方向上看,最近几年会比较坎坷~我没做过U3D开发,也不好说。
■网友
原画美宣之类的职位确实吸引力大,但是由于各种画班的涌现,竞争激烈程度简直是惨烈。大触大神论坛上微博上满山遍野都是。画出好画是所有学过美术的人得终极梦想,我希望后几十年能有机会画出能令自己能满意的插画和概念设计和气氛图。但是现在画的还很烂。。目前先要吃上饭,所以先从事别的美术岗位也无妨~u3d特效其实源于传统的端游场景和角色特效,利用max里的自带功能,以及各种插件实现项目需求。max特效有思路了之后,u3d特效其实调整起来相比传统的序列帧特效更加简单和流畅。前景不太好预测,大学的专业还不竟是一片坑。都是跟市场供求关系走的。就我个人所知简单说说3d美术,2d美术,动作特效。初时端游火爆的时候,场景角色3d模型人员就业无忧。随着技术力的提高,国内端游项目纷纷上马,国外知名大厂外包公司进驻,次时代高模美术一直有一定量需求。但是后来mmo端游势微,新项目少,页游崛起,2d美术,3转2美术,ui美术又成为炙手可热的职位。这一阶段国内各种影视后期,建筑表现,动画专业的模型师又进入了游戏行业,导致3d模型师饱和。手游初期,2d像素美术,flash动画师工资又涨了起来。现在手机配置提高,可支持的面数也基本达到了早期端游的水平,卡通风格的3d模型,又有了发展空间。就目前来说现在好的熟手UI,Q版2D,到哪家都是爷。。所以薪资一直都是根据当前供需浮动的。。大概所知,u3d特效BJ一般6-8k起,1年exp1k-15k左右。如何成为一个优秀的技术美术? - 游戏开发给你看看这个,比我答得技术性强很多
■网友
同行来答,当前需求量巨大 但是没什么前途 特效做管理太难 工资的话 1年上万轻松 3-5年 技术过硬 30K
■网友
在做u3d特效,感觉前路漫漫。要学的东西还有太多。共勉
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