『款游戏』650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?( 二 )


 『款游戏』650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?
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“搞事营销”有何深意?
选择这样的营销思路,并不是没理由拍脑门的操作,如果稍微深入了解一下《公主连结》这款产品的调性,就能看出两者之间的契合性。
首先,《公主连结》本身就是强调轻松氛围的一款游戏。这种特色是通过简洁的玩法、大量的内容,以及各种细节上的设定、槽点而形成的。
比如游戏的养成策略其实非常清晰,主线拿养成资源、活动和竞技场赚稀有奖励,整个游戏绝大部分内容可以扫荡速刷,过了新手期,后期就比较休闲。这时游戏主打的要素,就只剩下了内容向东西,剧情、角色、氛围。
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这样一款二次元游戏,放到国内市场来看,可以说是一个异类。如今绝大多数国产二次元产品,都强调杀时间和爆肝,喜欢做独特气质和严肃氛围,对于找个性的玩家来说是不二的选择,但对于喜欢轻松题材的玩家来说,就没那么舒服了。
《公主连结》的基调,就是用轻松、萌系的氛围,去满足这些用户的诉求。所以你能在其中看到一些很有槽点的设定,比如选用矢泽妮可的声优,为一只雌性羊驼配音。这画面的冲击力的确太强了。
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其次,在这种基调的侵染中,玩家沉浸在《公主连结》里的方式,也更偏向于轻松和逗趣。
如我在上一篇文章中提到的,这款游戏在进入国内之前,很早就传开了。起因不是游戏玩法如何、世界观如何,而是一个总是被玩家把头P到别人头上的女性角色:凯露。
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这种沙雕梗背后,并没有什么特别的理由,只是单纯的有了这样的槽点,大家都觉得有趣,于是慢慢传开。就像生活需要调剂一样,玩游戏也是如此,而《公主连结》里充斥着大量的这类元素,玩家也就更容易捕捉到它轻松萌的一面。
最后,扩开来看,这种特质跟B站自身的属性也有不少相似之处。
B站除了ACG内容的聚集地之外,也有很多长期存在的特有文化,比如梗文化,这些内容大部分也是在追求搞怪、逗趣的过程中,不断被固定下来的表现形式、交流方式。
在宣发的过程中,游戏本身的内容只是一方面,能否找到会喜欢上这种游戏氛围的人,也是很重要的一面。所以在B站的宣发过程中,很多好玩好笑的内容,就被放在了十分突出的位置。
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而且,由于经历了很长一段时间的预约周期,原本了解《公主连结》还愿意尝试国服的用户,大部分早已预约只是等待上线了,所以用更加符合B站大部分用户好笑玩梗的内容,来吸引更广泛的用户,自然是一套更合理的方式。
事实来看,650万的预约量级背后,除了已有粉丝,相信B站也调动起了很大一部分,对轻松氛围有共鸣的用户。
你没看懂的《公主连结》
知道B站在找对口的人群,也知道这650万预约背后的用户构成,但这还算不上看懂《公主连结》这款产品的潜力。
简单总结来看,B站花了特别大的推广力度,还把老板拉出来站台,说明对《公主连结》的重视程度远超一般的游戏。但是,国服开服送了40连抽的钻石,甚至将高稀有度的角色掉率从2%调整到2.5%,相当于让出了一大块的收益。
这样真的值吗?顺着这个问题,不难看出B站的考量。
日服的《公主连结》原本就以高福利为核心运营策略,从国服的开局策略来看,想必也是如此。敢于做这种策略的产品有两种,一种是后期数值空间和其他付费内容储备极其丰富,前期的让利可以在后期挣回来。
另一种,就是游戏之外,还有很多可以回收的空间,官方希望培养一个足够大的产业链,所以舍得在单产品上让利。毫无疑问,《公主连结》就是以这种思路做出来的游戏。


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