现在计算机图形学发展到啥程度了
请区分image和graphics的区别
■网友
对图片分类是有的,现在已经应用到了一些产品上,比如bing,你可以在图片搜索中加入tag,例如,你搜索花,它会给你一些tag,让你选择颜色啊之类的。这个东西之前我不知道,是MSRA过来学校讲座,“科技自然而然”的时候知道的。也有一些人做的自然语言处理和动画结合起来的产品,但现在还没有在市场上出现,其实还是挺不成熟的。就是比如你说一句话,“小青蛙要过河”,就会出现青蛙和河,这些是从素材库中找到的mesh,直接形成一个动画场景... 个人评价是不太靠谱,毕竟自然语言处理这东西就不是特别靠谱的。我是图形学的初学者,如果口胡了请楼下纠正...图形学的领域很广的,就说点自己知道的。传统渲染领域现在发展遇到了一些瓶颈,在光线追踪之后传统渲染领域有了一段很好的发展时期,但之后就又落寞了下来。现在在sig上渲染所占比重大概也就是20%,做几何和重建的比较多。这之中和生活关联比较紧密的应该就是视频编辑和虚拟现实了。现在能够做到将人从一个场景直接搬运到另一个场景里面,这个是重建的领域... 另外可以对人体建模,录制下来基本动作就可以让人做各种各样的动作,稍微夸张一点说,让李连杰到一个多摄像设备的房间里面,通过对他进行建模,录制基本动作,就可以让他回家了,之后的电影完全靠建模就可以了(笑)。还有一些物理相关的,流体啊之类的,当然和控制领域对流体的研究是不同的,图形学上只求渲染,因此有各种各样比较tricky的方法。nvidia前段时间放出一段视频,是一个物理引擎的,对流体模拟的渲染做的非常好... 还有deblur啊,和医学相关的啊之类的东西,嗯图形学还能提供工厂管道重新铺设方案,这个当然是几何方面的问题了。和医学相关的我知道的一个是图形分割(这个东西近年来好像近年来没什么发展),帮助医生诊断,另外就是对射线治疗癌症病灶提供帮助,这个是圣母大学的一位教授做的,结果很漂亮你这个问题太大了= = 我了解的也太少,大概就这样吧...
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