怎样评价游戏《比特小队》( 三 )


那么在我看来 Roguelike 这种游戏有些什么很重要的地方呢:
- 闯关的成就感,这个成就感难就难在和玩家的成长是要相符的,不同水平的玩家,都能在一次地牢的游戏中感到困难及成长;- 元素的丰富、独立性,简单说就是:武器(重要)、怪物、地图的设计,元气骑士让我喜欢的很大一个原因就是武器系统的「有趣性」,比特小队也做到了这点;- 世界观,这不是说要塑造一个丰富的故事,毕竟这类游戏有时候就是莽,就是干,哪有空加大段剧情描述进来。这里说的世界观,是说游戏里面每个元素的调性,甚至包含 BGM 的风格,人物的台词,都会让这个世界的感觉更具象化;- 彩蛋,比如会毒死你的 NPC、会咬人的箱子、吐槽无聊的 boss、乱入的制作者等等;

几乎以上的这些,比特小队都做到了出彩,会让我觉得有趣,好玩,在身边同事一片哀嚎差一点就通关,boss 还剩一滴血的惨烈当中,还会不断尝试做第一个通关的人。
那在我现在看来,比特小队是让我觉得应该算得上不错的 Roguelike 游戏,目前,它开了个好头,又有可以不断变好玩的「可能性」,一个游戏的可能性会给它带来很多不一样的东西,特别是在这种很适合夹杂私货创造有趣玩法的风格类型下。
另外比特小队的大地图特色下,打法其实有很大变化,你可以苟,可以走位,可以用特殊武器达到清场效果,甚至有了地形优势。刚刚有一局捡到一把几乎是神器的枪,一发出去可以散成几发的,几乎一梭子弹出去,密集的地图就清场了,这个在进入3-x 的地图后特别华丽,全场飞子弹。

不过现在这个游戏在初体验后,个人感觉在游戏性上还有些待优化的地方:
- 新手操作体验比较怪,朋友说是引导的问题,导致一上来用不太合适的操作方式来进行游戏,发现难度颇大;- 部分武器作用太大,像上面提到的,一个特性远胜别的武器;- 会突然死亡,伤害的累积,或者血槽的设计上不太合理,会在遭受某类攻击的时候,未反应过来就直接扑街;- BGM 不是特带感,缺乏点让我「莽」起来的感觉,从头都很冷静的在走位;

好了,看看我这周能不能通关,然后见见这个游戏真正的面目,以及,什么时候出 Android 版?什么时候能联机?

■网友
越到后面越容易
怎样评价游戏《比特小队》
https://www.zhihu.com/video/1087455973341392896你可以去试试

■网友
还可以 游戏可以在谷歌或者某酷跑下载,游戏难度较比元气骑士难,可玩性也很高,目前没有氪金系统(不能氪金却弄个首充。。。。)总体来说好!

■网友
已经通关的来说说这个游戏。优点:1.人物大小在屏幕上很合适,动作流畅。2.画面不错。3.射击设置满足各种操作习惯。4.英雄道具种类丰富。5.地图开阔,场景可破坏,随机元素多,可选战术多。6.Boss战节奏快,有紧迫感。缺点:1.新手指引不足,初上手的时候有些设定并没有提示明白。2.有的小怪死后有特效,刚玩的时候没有提示,分不清是不是弹幕。建议用统一色区分杀伤弹幕。3.地图读取时间不短,读取界面的底层提示不知所云,建议制作组把人造梗换成一些有用的游戏提示。4.游戏中有些英雄名字没有代表性,导致玩家接梗无力,像蓝火、疯博士很好记,一些人类英雄名字太长了。5.地图中类似地牢的关卡可破坏的地方颜色区分的不太好。
■网友
挺好玩的单机手游
玩了三天,平行通关10次。

怎样评价游戏《比特小队》
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