怎样评价游戏《比特小队》( 二 )
《比特小队》给我们提供了上百种游戏天赋,我们一方面要完成部分成就来解锁他们,一方面在后面的战局中得到他们并且产生效果。游戏中,我们可以同时拥有多种天赋,大多数时候我们可以根据自己的需求在天赋神殿三选一,我们可以将自己变为一位手持兵刃能打能抗的“近战战士”,更可以把自己变为一个高射速能吸血的“远程射手”,想要搭配出最合理的配置,我们需要高度熟悉游戏同时还要好运加身。因为天赋的加入,让本作的两个变量变为立体的三个,搭配的方式更是呈几何式增长。
上百种天赋并不是想选就能有更重要的是,游戏中的角色、武器、天赋都隶属于收集和奖励的范畴,我们需要通过前面不断的游戏和不断的训练来或许更多的游戏内容,这种兼具养成功能的收集功能,搭配上游戏本身的随机性,成为本作最核心的乐趣点。
Rua!横扫饥饿,做回自己!游戏本身就是一件快乐的事尽管有着令人抓狂的难度,但是本作依然是一款让我们快乐的游戏。在游戏的各个角落都可能隐藏着制作组埋下的彩蛋,各种有趣的吐槽总是能让我们在紧张的游戏过程中捧腹。另外游戏中的角色们往往也都很有个性,只会找你要钱却从来不给你东西的树,耗费能量进入的商店竟然没有什么真正有用的商品,我们甚至可以把商人打死但是并不会爆出任何东西。这样的设定无形中让快乐传递出来。
Debuff也算是游戏特色之一,当满屏幕的射击子弹和怪物我们需要全神贯注躲避和走位的时候,我们还要时刻小心小怪掉落的debuff。在这电光石火之间我们很难判断这到底是个什么并且习惯性的拾取,悲剧就这样发生了。开开心心清完怪物的我们抬头一看,诶?血量怎么少了一半上限?这样的“惊喜”说不定在什么时候就会突然出现,而且无法消除。
混乱的场面哪有空看那是什么此外,本作对于氪金的克制也令人惊喜,免费下载,大部分角色可以通过游戏内解锁,付费角色也可以通过广告免费试用,游戏体验过程更是分文不取,堪称行业典范,甚至让玩家为制作组的饭钱感到担忧。但是玩游戏本身就是一件快乐的事,游戏中少量氪金甚至给我们设置了支持项,如果觉得做得好就支持个3块5块吧!
看广告就能试用,所以原则上游戏所有内容均无付费《比特小队》是一款集合了RL游戏所有优点和特点的游戏,搭配上本身还算有所特色的画风,以及高随机慢养成的游戏方式,给大家带来的相当不错的体验。尽管经历了两年的软磨硬泡,但是所有的等待都是值得的,毕竟难到恰到好处的设定。谁能说这不是2年时光拖出的结果呢?
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原文链接 → 一段令人抓狂的快乐之旅 《比特小队》评测
文丨较真游戏
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■网友
昨天比特刚出的时候,我是没有特别想要去玩的,最初内心定位可能还是『太空版的元气骑士』?也许。而且 App Store 的标题语说 99%的人过不了第一关,心想又在唬人吧。然后。。。
一整天都卡在 1-3
嗯,真是诚实的开发者。。。
Roguelike 游戏的确是有一个基本很固定的模式,所以我相信很多玩过类似游戏的玩家都会在一开始有我这样的感觉,类型一样嘛,死了就重来啊,估计就是换换皮、换换世界观罢了。
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