为啥大多游戏公司不设立官网交易平台

谢邀。题主问的是为何不设立官方交易。和第三方没什么关系。本质上第三方交易可以认为是非法交易。并且拒绝游戏内私自交易很容易,没有交易这功能就行,就只能走官方渠道交易。但是官方渠道并没有什么好处可言。因为现在大多数游戏都是免费游戏,免费游戏最大的问题在于,设立一个新号的成本低廉。游戏本身产出不可能依赖时间,否则一个工作室的一日产量可能直接超过策划预期的道具和货币投放量。那么这个时候,怎么阻止这些富余产物流入同一个账号才是最重要的点。其实做法也就那么几种:1、帐号绑定,不可交易2、能量产的道具和货币积攒再多也没什么价值(每日限定使用次数或者数量)3、把稀有道具产量放的极低,几乎只有靠付费获得4、有价值的道具靠声望等长时间积累性数值做前提其实大多数做法都和“交易”这个行为背道而驰,甚至不希望做交易来钻系统的漏洞。而真有道具的价值高到需要交易并且可以进行交易的话,大多数玩家也是更愿意走第三方渠道。╮(╯▽╰)╭所以并没有什么卵用嘛。梦幻做官方交易因为他是点卡游戏啊……所有的游戏行为都可以通过计算点卡来获得标准投入,你开10个号,成本也是10倍,总的来说是可控的。交易双方也会对这个道具价值有更明确的界定。
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刘兴亮:虚拟货币新规意在禁止双向兑换 2009年6月26日,网络虚拟货币新规出台,首次明确了虚拟货币的定义,同时表示虚拟货币不得购买实物,叫停了网游博彩。刘兴亮:虚拟货币新规意在禁止双向兑换
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虚拟物品烂在玩家手里,对于小游戏公司来说更划算。网易为什么做这个?1、网易端游多,游戏生命周期长,接入交易平台比较划算。2、玩家有买卖虚拟物品的需求。3、如果不搞交易平台,玩家在外面交易可能会被盗号,一般被盗号后,玩家就不玩这个游戏了。 这样对网易来说相当于损失了一个用户。4、网易可以收一点中介费,也是一笔小收入。
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国内较大第三方虚拟财产交易平台UC交易猫51739891淘宝题主可以多了解Steam,他们有官方的交易平台,很健全。但是不得不说,尽管有官方的,但很多游戏玩家宁愿选择了黑市,官方报价低啊,赚的多谁不愿意。推敲下设计官方虚拟交易平台的初衷:游戏高玩对现金的需求,中低端玩家对虚拟财产的需求,缺乏良好等换交易平台,说白了,这个和淘宝初期的设计一样,网上购物,打款给第三方交易平台,卖家发货,买家收货,完成交易,第三方打款给卖家,收取佣金,交易完成。游戏产品数目庞大,虚拟财产数量也就庞大,对于玩家来说难以管理,游戏产品生命周期长短不一,一般用户选择弃坑后,把账户卖掉,交给第三方,难以保证经济回收的完整性,一般如果以网易、腾讯这种大公司产品统一ID来说,往往“用QQ号直接登录”和用”网易通行证直接登录“是双刃剑,玩的时候是方便,弃坑卖号的时候影响就大了。改善游戏内部经济系统通货膨胀的问题,官方的加入,其实一定量的控制了虚拟货币的流动,魔兽世界的虚拟货币系统,通货膨胀的厉害,你看着这坐骑交易,NPC卖这么贵。其实也是一种经济盈利的模式,有别于其他楼的回答,我有其他的看法,虚拟货币的产生,就和券一样,我同样要产生这些货物,你通过从券商买券,然后买这些货物,券商转了小头,货商赚了大头,而且这券是零成本的,详情看路边卖的西点券,道理是一样的。有助于玩家从一款游戏流入另外一款游戏的合理价值兑换,我们常常能见到的,都是那些用户就弃坑了,但是由于虚拟财产,不舍得轻易放手,官方平台的建立,有助于这个账户的完整流动,将这个账户丢至市场,让更需要它的人获得,作为用户凭借小额的中介费,拿到下一个游戏的游戏成本,做良性的循环,何乐不为?以上浅析,希望探讨交流!
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1、账号的交易价格一般都远低于充值,官方交易平台会将个别玩家卖账号的现象扩散到更大范围群体,影响更多玩家的充值动力。2、若有官方交易的存在,玩家的游戏目标或多或少会受到这个交易需求的影响,带来留存上的波动。3、账号变现的政策风险。文化部在网游监管新规里,是禁止虚拟货币转换为人民币的。


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