怎样像策划游戏那样策划内容社区,让用户在社区的体验犹如玩游戏一样为之上瘾,并沉迷其中
很多论坛不是已经这么干了吗?回复挣积分,积分可以换特权什么的。恩……不是搞论坛的专业人士,不懂,不过原理应该是差不多的。只能给题主点建议,比如把国内用户量最大的论坛转一圈,反向这些机制并不费劲。反向20个左右比较好的论坛,写成文档,怎么做基本上就有数了。
■网友
匆忙之中看到你的题目,稍微有点意外,以前没有过多的想过这类事情,加上最近比较忙,就暂时想到那些说那些。不一定可行,欢迎大家反驳,然后折叠。大致估了下这件事的重点应该在如何分析好要做的产品是什么样的。比如用户为什么上瘾,用户的着重点是什么。论坛社区和游戏的区别是什么,哪些可以运用在论坛运营及功能上,哪些是用户可以接受的。用户在论坛上主要的交流及获取点是什么,不同环境及产品的差异性上如何更改和如何避免问题。总之你重点不是说看到这块好就去用,而是看是否合适和产品形式上吸引力如何。例如在游戏中,用户需要更强大,那么我们就会设计很多的物品、装备等去让用户能够提升。这是游戏设计的通过需求去转化,那么在论坛,你了解你的用户真正的需求,那么就从你的需求出发去设计,如何满足这些用户的需求,并同时能够符合你论坛的发展。找到你的用户需求,设计好你的产品形态,然后如何做就可以开始套用游戏开发的模式,建立框架,完善结构,然后丰富功能。恩……先想到这把,继续加班。希望大家来喷,这样我也能get新技能了。
■网友
目前社交氛围做得最好的网站不就是你最好的老师吗?猫扑、天涯、、贴吧,只要把他们研究透了你不就清楚了吗。上面4个网站都满足你说的上瘾的感觉。
■网友
豆瓣,它的工具属性,这种工具属性就像一个游戏的单机玩法,不仅可以筛选用户,还可以让人乐此不疲的一直玩下去。
■网友
。。。看下2000年之前的网游,笑傲江湖、侠客行之类论坛承载的需求是用户之间的交流再做成游戏是不是可以看做倒退
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