一个好的游戏策划所需要具备哪些能力
丰富的游戏史,多机种玩家,开明的家庭环境,不需要为了糊口而当游戏策划;较高的学习能力和基础,不是因为策划门槛低而自己没有其他特长而当策划;能有系统的分析思维,可以从本质上找到某款游戏的核心体验所在,而不是单凭自己一个不切实际的梦想而当策划;有跨专业的基础能力,有可以和程序交流的逻辑思维基础,有可以和美术交流的艺术素养,而不是仅仅只会搬运的策划;有真诚的待人之心,缜密的言语逻辑,可以无碍与人交流并让对方同意自己的观点,而不是只会画饼和吹逼;满足上述条件之后差不多就具有了当一个优秀策划的基础了吧。我估计可能会有人喷我,先匿了。
■网友
基础的开发知识、执行能力与沟通能力,一般入行1-2年左右的策划都能具备,而成为一个好的游戏策划则需要:同理心,借此设计出各种能够为玩家带来良好体验的方案,并能够做到在理解各种元素及其相互关系对体验的影响以及为什么产生这种影响的同时,还可以不断去感觉整个游戏的体验。
■网友
硬件技能,这个百度一下比比皆是。
软件技能,谈谈个人理解。下文有关卡策划回答。
首先是广度和尽量深度的接触游戏。关注各大游戏排行榜,排名靠前的不求绝对深入,起码要有一定的了解,分析下这些游戏的亮点。
前面有人说了抄袭力,不可否认这算是国产行业的现状,但是正如我所说,抄袭也需要抓住游戏的亮点闪光点。
其次是策划的游戏要在同事们的能力范围内,这个不用多说,你不能指望应届生上手就做车枪球。
人际交往方面,我太年轻,阅历不足以回答这个问题。不过我的BOSS没事儿就带我出去转转,我就觉得BOSS很认可我了,干活很有动力。
但是想来给加班的同事买点夜宵什么的会很收买人心。
关卡策划,一般中小团队不大需要这个,原画啊3D啊数值啊策划啊大家推杯换盏间也就定下来了。
至于大型游戏,关卡策划需要了解园林设计建筑设计之类,因为需要布置整个世界(当然是对游戏而言),很大的地图,各种物件的摆设架构,还是需要相关知识的。
布置整个场景是宏观整体的概念,接下来是微观细节方面。
以ARPG或者FPS举例,关卡策划需要设计什么地方摆放宝箱,什么地方出现敌人,以及各种各样的迷宫或者解谜小游戏。
再就是AI的制定。程序可以写AI,但是敌人究竟在哪里出现,在哪里巡逻,在哪里攻击,以及各种细节,这都是关卡策划需要设计的东西。
游戏引擎,真心不了解,帮不到你,见谅。
■网友
谢邀,
首先先培养找到正确信息源的能力吧
【一个好的游戏策划所需要具备哪些能力】 上游戏大佬云集,先看看他们的回答,你会对你这个问题有个初步的认识的
■网友
欧美的策划:沟通力,自主力,体验力,共感力。日本的策划:美术力,审美力,构思力,想象力。国产的策划:抄袭力。
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