微信为啥不做类似于米聊的涂鸦功能

为什么微信不做米聊的涂鸦功能,为什么微信不做阅后即焚功能,为什么微信不做来往的有声表情功能?这些都可以归类成一个问题,有些IM的功能挺有意思的,为什么微信不做?----------------------开始答题的分割线----------------------------------------------1. 微信的设计理念——让用户感到“爽”。OK,张小龙在他的少数的采访中提到“性与暴力”,是张小龙让用户感觉到爽的两件独家利器。在广州研发部内部对“摇一摇”这项功能有个专门的称呼:撸一撸,这是人类最原始的姿势,最原始的,体验往往是最好的。“从‘摇一摇’‘咔咔咔’声到屏幕的一开一合,再到最初版微信中的裸体雕塑大卫,这一系列的动作都给人一种很爽的体验。”张小龙说,自己对性和暴力的理解源自于他在大学时接触到的弗洛伊德思想——“弗洛伊德说人的所有的动机都来自于性的冲动。”这些都是摇一摇,打飞机游戏的由来,解释了整个微信的基调,在满足基本功能和爽的前提下尽量做到极简。2.手Q向左,微信向右。如果考虑到腾讯公司内部的博弈或者资源安排,再或者手Q与微信不同的战略方向,也许,手Q是那个变重,肩负着保证每一种新的IM玩法理念都及时用在自己的产品上的。手Q有阅后即焚,有涂鸦,这些都有。
■网友
这个问题,张小龙在他的 8 小时演讲《微信背后的产品观》有提及:

【微信为啥不做类似于米聊的涂鸦功能】 比如说我们的竞争对手他做了一个涂鸦功能,这个时候我们该不该做?他这个功能其实很多用户 都很喜欢,很受欢迎的,对吧?甚至有人说等腾讯来抄袭,这样的地方该不该学?

当你面对这样一些东西的时候,会怎么选择?我的观点是要尽可能的站的比别人更高一些,而不是说把跟随当作一种策略。所谓站的更高一些就是说不要在乎这种一时的得失,这个功能再好但它不是一个扭转战局的决定性的东西,我宁愿不去也没有关系。我可以去想新的办法来做,否则的话你在气势上就会输给别人。最后承认它是一个好功能,但是我们不做它。我们同时通过一些别的方式做更好的东西,例如我们首先做了导入技能,对方就很被动,他们不知道该做还是不做。

这样的地方我相信我们在工作里面会非常多,因为每个产品都有很多同类产品。当然也会感受到很多的压力,因为来自上面的压力会说你们为什么不做?问你怎么样很有信心很有方法的面对这种挑战,其实是挺不容易的,我也非常理解。但这也是我们面对挑战的一个处理能力。

■网友
如果你用的是带笔的三星手机,使用触碰笔,你会找到微信有这个功能的。


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