为啥有dota了, lol 还能起来 ?
因为DOTA当时并没有独立的客户端,是建立于war3之上的,理所当然的也就没有新手教程,学习成本更高匹配系统、断线重连、没有外挂是LOL最大的利器,当时的DOTA不具备这样的功能。所以其实LOL当时是没有同类竞品的,也不存在来自DOTA的压力
■网友
我算经历过 Dota 转 LoL 的过程,可以大概说说。1、技术问题。09年10月LOL开始公测,那个时候MOBA(类Dota界)界有啥?国内只有浩方,国外自然没这些盗版的污七八糟的东西。没有自动匹配,没断线重连,没有排名,国内玩起来开全图是最基本最良心的挂。2、时间问题。11对战平台什么时候上线的?—— 2011年1月。而10年9月 LoL已经开始正式营运了。Dota2 什么时候正式开始营运(等于国内公测)—— 2013年7月9日。这不要说了,国内LoL开服公测都多久了。3、品质。实际我已经不玩LoL都一年多了,不过想起来当初羊刀亲自操刀的几十个英雄是LoL里面最经典的英雄。同期唯一出名的就是Dota完全剽窃之作HON。当然最后,TX的推广也有很大的原因。不过LoL本身在国外发展只靠Riot自己也不错。
■网友
说说dotaer的看法1、dota算是把这种对抗形式进行了很大程度的推广,为后续的同类型游戏打下了群众基础(尽管dota并非最早,但是却是这种5V5三路推塔对抗游戏早期最红的)2、LOL的上手相对简单,且具有足够的游戏性与可玩性3、人物造型更吸引(虽然说我是不太喜欢)4、一个游戏本来就不可能火太久,老去并死去是必然的趋势。5、楼上提到的是DOTA本身的缺陷,但即便这样的缺陷被解决了,也无法改变这个颓势。6、说起来,这些年网络环境的发展你们忘了么。十年前的网民数量跟现在的能一样吗?完全没对比的意义。
■网友
首先,dota上手难度比lol难了不止一个层次,你确定一个新手会有耐心和能力反补?你确定他们在被高手绕树林秀操作之后不会恼羞成怒怒删游戏?更别提白天黑夜,高地视野等一系列设定。lol的游戏门槛从登录这个游戏开始,本身就比dota低了很多。估计很多人连进dota2都不会。。。其次,lol的代理商是腾讯,这就让大多数人省去了注册游戏账号这个步骤,不要小看这一点,有时候和一个游戏擦肩而过就是因为它太过繁琐的注册步骤。腾讯对lol也投入了相当的精力和金钱,不说别的,当下中国职业电竞联赛发展最好的游戏非lol莫属,无论是选手数量还是关注量,绝对都在dota2之上,这是毋庸置疑的,这与腾讯的大力推动绝对分不开,联赛带动人们对游戏的关注,战术也不再是高端选手的专属名词,而路人玩家的水平提高又反过来提高了联赛的水平。这个圈子里不断有新人出现取代旧人,有高端职业也有低端娱乐,新陈代谢,自然会更好发展。
■网友
LOL 站在了Dota的肩膀上
■网友
楼上诸位讲得很好,这里本人纯从操作角度分析。1.dota中可操控单位不唯一,也就导致了操作者需要频繁选定人物才能顺利操控。lol中通过锁定英雄以及r或alt键实现第二单位的操控,不会出现单位失控的情况。2.施法距离,施法指示图标,较强的粒子碰撞效果都使lol让玩家觉得更具操作稳定性。3.转向延迟设置方面,dota转身时间是lol的几倍,从而走A技术只在lol中有效,dota中走A无法使攻击后摇缩短,从而adcarry可以在lol中全输出装而在dota中根本站不住脚或者无法输出。 本人一点薄见,望高人批评指正,另中秋愉快。
■网友
怪暴雪,暴雪店大欺客气走冰蛙,冰蛙出走V社,市场真空期LOL刚好出来,对dota取其精华去其糟粕,所以就成功了。
■网友
好游戏取代烂游戏需要这么惊讶么?
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