“游戏没变人变了”,这句话是否正确

题主专指的wow吧,首先我的观点是游戏也在变化,人也在变;本身这个游戏从05年进入中国到现在也已经很多年了,然后主流的玩家群体基本已经都工作/成家了,这不可避免的会导致游戏人数的减少;另外暴雪本身为了一些游戏性以及新人的上手难度摧毁了很多以前很好的设定,譬如各种施法材料,猎人的宠物情绪,弓箭子弹之类的,另外还有武器技能复杂的天赋树等,这些对于老玩家的乐趣点基本都已经被简化/移除了;但即便是如此,wow本身对于新手仍然不算是一个很友好的游戏,再者现在的游戏市场上更加活跃的是类似lol之类的游戏;上述都是暴雪的问题,还有就是玩家的问题了,从万年TBC以后,整个wow的游戏环境不可避免的被浮躁化,玩家们下副本做任务首先需要装等成就等等,基本只是为了完成任务而不关注乐趣以及社交,看看论坛和贴吧等场所吧,每天上演的就是所谓“老玩家”与相对的“新玩家”的战争,还有就是那句经典的“六字真言”;题外话,昨天开了5.4,打疾风信天翁上鸟特么上了十几次然后都被某些报复社会的人打下来了,一怒之下关掉游戏了……还有,对于wow这个游戏来说,社交是个很重要的元素,当一个玩家AFK之后,肯定会带动好几个人一起的……最后……wow老了,玩家也老了,即便如此,我依然在
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这句话对即时战略类游戏很合适。国内红警2的不平衡mod《共和国之辉》比原版受众更多,war3的非即时战略类地图(比如3c、魔兽无双、dota)比原本的对战模式受众更多。这都说明即时战略这种游戏形式已经遭到玩家的抛弃了。PS:微软的《帝国时代》、《国家的崛起》系列已终结。westwood-ea的《命令与征服》大系(包括《红色警戒》、《将军》)已终结。暴雪的《星际争霸2》远不如一代受关注,不过还在坚持。《魔兽争霸4》据说在开发中,也许会是即时战略巨制时代的绝唱了。
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看到瞬间想到了无常说的,大荒还是那个大荒,只是你们的心变了。玩一个游戏,更新变化是必须的。就算是不顺着玩家的喜欢的方向更新,只要玩家还有牵挂在里,他总会还继续下去。可悲的是人心变了,当牵挂不再,游戏再如何也只是荒凉。面对同一个副本同一个主线,会想起一些曾经的事吧。所以,主要变的还是人。
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实际上,这种寻找不到当初的美好是一种很普遍的现象,你可以说你的前女友,你可以说你的一个生活圈子,你可以说你生活中的各种方方面面。人总是向前看的,而人又是一种念旧的动物,我想你不会高兴到回到当初没有飞行座机,五人本一组一下午,甚至一波小怪能让你灭成狗,因为魔兽世界的跨时代,他出来之后的短时间内是没有竞争对手的,因为跨时代,因为真的太宏大太有冲击力了,由于没有更好的选择,我们可以耐心去做到现在看来毫无意义的事情。你愿意带一个小白去团本而一灭一下午么?你愿意扔掉飞行座机只用马跑路么?你愿意砍掉团拉么?你愿意取消随机么?在问你一些问题,你愿意回到十几年前流着鼻涕唱着歌,穿着开裆裤挖一下午沙子么?你愿意再去重复一遍又一遍的习题经历一次升学考试么?生活就是这样,生命中的经历只会在第一次有新鲜感,没有了新鲜感,就是需要有代替的东西了,仅此而已。人也没变,这只是生活中的一个例子而已,没变的事情太多,而人变了太多。


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