网络练级游戏的流行与社会戾气的传播有没有啥联系

伤害行为的习得途径很多,基本含有暴力等等元素的社会事件,文化媒体等都会促进这种行为的发生,但是教育的目的让人规避这种行为的出现,尤其是未成年人,天天去厕所不代表可以随地大小便,学会甄别和建立良好的观念才是重点。把所有问题归于游戏是很幼稚的,之前没有网游就没这种行为么?
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快餐化游戏(几乎全部页游)和大部分网文都是快节奏生活还有功利主义的产物吧 就这样才导致社会达尔文,才让人觉得生活里那些所谓咎由自取的人就应该按他们的方式遭难
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那天我经过街心花园坐在长椅上休息会,刚好对面坐着一个小男孩,看着他不一会的功夫接连吃了六块巧克力.我说:"小朋友,巧克力吃多了对身体不好的。”他看了我一眼回答:”我爷爷活了97岁。”我问他:”你爷爷也吃很多巧克力吗?”小男孩接着回答说:“不是的,我爷爷从不多管闲事。"


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