中国的手游是不是走不出月卡,vip和升星的模式

先谢邀。朋友,你听说过……(滚!好吧,个人认为时间收费越来越不适应时代了。毕竟对玩家和运营双方的弊端都很明显——对玩家而言替代品很多,而时间收费的优势并不一定明显;对于研发/运营来说,时间收费必然造成用户的减少,这就要求游戏能吸引人玩,带来的结果就是成本更高,而同时不仅收益相对固定,可能还没道具收费高……所以实际上端游现在的主流也是游戏免费、道具收费吧。月卡算是道具收费的一部分——当然也得看什么月卡。游戏内资源型的算是道具收费,钻石型的月卡则相当于……额……债券?皮肤收费同样是道具收费的一部分。不过这个也分两种,一部分游戏的皮肤/时装等类似物不影响游戏内数值,另一部分游戏则影响。另外一种方式,买断制,在天朝运营的游戏似乎先例不算多。这个同意类似于时间收费,甚至难度更大一点。以手游而言的话,时间收费肯定也是能用在手游上的。但是毕竟这种方式本身的缺陷不少,所以用的不多。道具收费与抽卡倒算是主流,毕竟各方面灵活性都大得多。月卡方面不必太计较,毕竟端游有点也有类似的东西。VIP倒不如说是端游带来的骗氪之物。实际上也不必纠结收费方式。最终还是得看开发和运营打算做出什么样的游戏。毕竟就算都是道具收费都是月卡都是皮肤,实际体验也是千差万别。(说了这么多,朋友你听说过战…(尼奏凯!))以上仅为个人观点。
■网友
请玩:穿越火线-枪战王者。公平竞技圣地为什么要有月卡,VIP,升星 还是根据游戏的类型,成长方式定的商业化方式。月卡可以保证玩家长期活跃(每天都可以领东西),对中小R也是不错的体验VIP本身会提供奖励,特权,是划分不同R的明显标识,对于运营活动和不同付费玩家体验也非常有用,比如极品道具,必须要V5才能获得,是对大R体验的保护,投放充值活动,运营活动的时候可以指定性的对某一类V,做投放,补足某些点的不足。升星的话,要看要成系统怎么设计。综上来说就是游戏类别不同,商业化也设计不同
■网友
谢邀。走得出且已经走出王者荣耀的皮肤,附文cf的枪械租用国战的复活和外观和小喇叭等级,星级,阶级的体系优势在成长追求明确,成长过程体验好,但这毕竟是个人变强的事情。涉及到社交,依然有炫耀,仇恨,沟通,展示个性等种种需求,都可以做付费。
■网友
以前负责过的一款页游,充值5W元宝获得一个称号“富可敌国”。国内玩家恨不得天天挂头上站主城呆着,国外玩家天天问我们能不能隐藏掉。。。


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