#RTS#虽然星际争霸是RTS游戏的集大成者,但他才是RTS游戏的始祖( 二 )



 #RTS#虽然星际争霸是RTS游戏的集大成者,但他才是RTS游戏的始祖
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但《沙丘》仍然比较注重单人玩法的设计,后来由暴雪制作的《魔兽争霸》却推动了RTS游戏多人玩法的普及。就如同拳皇这些动作游戏一样,玩家更希望的还是与真人玩家进行对战,因此在《魔兽争霸》中,暴雪为其添加了一个双人冲突模式,这让玩家能够进行本地局域网的联机对战,无疑多人对战的引进极大地提升了游戏的寿命,玩家们在结束了单人战役之后还能从多人游戏中获得许多的乐趣。而这也为后来暴雪游戏的电竞之路埋下了伏笔。

 #RTS#虽然星际争霸是RTS游戏的集大成者,但他才是RTS游戏的始祖
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从《魔兽争霸》之后,RTS游戏开始进入真正的爆发期,西木旗下的《命令与征服》,暴雪后续的《魔兽争霸2》,微软的《帝国时代》奠定了整个RTS游戏发展的“黄金时代”,在核心游戏玩法越来越明确下,游戏的背景设定开始呈现多元化,有魔幻的、未来科技的还有历史写实的,每一个设定都有大批的忠实粉丝。

 #RTS#虽然星际争霸是RTS游戏的集大成者,但他才是RTS游戏的始祖
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而其中对于后世影响最大的当属《星际争霸》,其实星际争霸的成功很大程度上得归功于其优秀的单人战役,暴雪对于游戏的背景设定、剧情创作以及CG动画都花了极大的功夫,游戏的累积销量达到了1100万套左右,成为了当时RTS游戏界销量最高的游戏,而2002年的《魔兽争霸3》更是达到了巅峰。一时间不仅仅大量的厂商开始涌入这个市场,在游戏制作的投资上也越来越大。然而后续数年间所制作的RTS游戏虽然越来越多,但是能被玩家所记住的却屈指可数,RTS游戏即将进入衰退期。
逐渐衰退
在《魔兽争霸3》发售后,市面上也出现了一些例如《国家的崛起》、《英雄连》、《战争黎明》等质量不错的RTS游戏,但是却都无法再次超越暴雪所创造的巅峰。而此时主机游戏的快速崛起,让RTS游戏这种不适合手柄操作的游戏错过了这一次绝佳的机会。其实暴雪在《魔兽争霸》制作的时候就敏锐地感觉到未来主机游戏将会是一个重要发展领域,但是几次尝试将自家的RTS游戏带上主机平台全都铩羽而归,这基本上也确定了RTS游戏和主机并不是很匹配。

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从2001年开始PC游戏市场不断被主机游戏所尝试,再加上RTS游戏过高的学习成本和越来越快的游戏节奏出现的矛盾,导致RTS游戏的新玩家数量不断减少,不少人都转战上手更容易的MOBA或者动作游戏。而厂商也发现了这个问题,因此从2007年以后开始,就不再有新的RTS游戏IP出现了,全都是一些原先就有用粉丝的旧作品在推出续作。
比如2008年的《红色警戒3》,2009年的《战争黎明2》,2013年的《英雄连2》,2015年的《星际争霸2:虚空之遗》,这些都是原先的老作品的续作,有不少厂商甚至都已经不愿意在推出续作转而使用的是高清重置版来代替,比如《星际争霸高清重置版》、《帝国时代HQ》。到目前为止我们所知道还在制作的比较大型的RTS游戏就只剩微软的《帝国时代4》,曾经的黄金时代真的结束了。

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RTS游戏仍然留下了宝贵的遗产
虽然属于RTS游戏的时代已经过去,但是通过他却诞生出了全新的游戏。在曾经魔兽争霸的DOTA地图上,衍生出了我们当下最流行的MOBA类游戏。在现代这个游戏时代,游戏之间的界限并不是泾渭分明的,我们仍然能在MOBA游戏中发现RTS元素,甚至在FPS游戏中也有RTS元素的存在。就像文章开头中说的那样,游戏设计师尝试将策略游戏和动作游戏进行融合,创造出了RTS游戏的雏形。我们现在也是在将各类游戏进行融合,去碰撞出新的火花。


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