#RTS#虽然星际争霸是RTS游戏的集大成者,但他才是RTS游戏的始祖


 #RTS#虽然星际争霸是RTS游戏的集大成者,但他才是RTS游戏的始祖
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在RTS游戏史上,玩家们能随口说出的游戏几乎都是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《命令与征服:红色警戒》,稍微资深一些的老玩家或许还能提到《沙丘》以及《沙丘2》。但是对于更早的RTS游戏,了解的玩家却并不多,这也是因为当时电子游戏还是一种非常小众的娱乐方式再加上国内的互联网技术并不发达,获得这些游戏的渠道非常有限。因此今天我要带领大家去看看在《星际争霸》诞生之前,那些原始的RTS游戏都是什么样的,重新感受下曾经那些游戏设计者们是如何一步步地定义我们现在的RTS游戏的。
RTS游戏的雏形
一般来说,早期的策略游戏和动作游戏其设计思路是完全截然不同的。由于策略游戏本身就是脱胎于一些复杂的战争题材桌游,在回合制模式下设计师优先考虑的是要让玩家拥有足够的思考时间去精心策划每一个布局,尽量避免在策略游戏中出现实时元素。而动作游戏呢,游戏内容就会简单不少,更多的是要考验玩家们的手眼协调能力以及反应速度。比如经典街机游戏《太空大战》中,玩家需要做的就是控制自己的飞机躲避敌人子弹,并且用武器摧毁敌方目标,可以说这些内容非常容易理解和上手。

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但是,就有设计师在考虑了,能不能把策略游戏以及动作游戏结合起来,创造出一种既考验玩家的策略能力,同时又考验反应速度的岂不是很有趣!于是在1981年游戏设计界元老级人物DonDaglow创造出了RTS游戏的鼻祖《乌托邦》。在游戏《乌托邦》中,会有两个互相对立的岛屿,玩家的目标就是摧毁对面岛屿上的设施从而赢得胜利。在这过程中玩家需要考虑的要素有基础设施、生产、军事、气候模式、间谍、海盗,同时还要面对一些诸如飓风、农作物枯萎、反叛起义等突发事件。听起来这游戏是不是还挺复杂的,不过实际上由于那个年代硬件机能的限制,在屏幕上所能展现给玩家的图像其实都非常简单,就如下图这样的。

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不过《乌托邦》只是现代RTS游戏的一个原始雏形,离我们目前所常见的RTS游戏还相差甚远,但《乌托邦》的出现开始被越来越多的厂商所效仿。而1987年的《地下》就是另一款极具意义的游戏,玩家在游戏中需要制造机器人去摧毁敌方的工厂,然后这些工厂能为己所用来制造更多的机器人,这是不是有点现代RTS游戏中“造兵推基地”的味道了?而1988年的《现代战争》首度提出了“战争迷雾”的概念将RTS游戏的发展先前又推进了一步。

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这些游戏虽然说已经拥有了RTS游戏的雏形,但是他们仍然没有一个统一的核心玩法,设计师还在不断地尝试和探索策略游戏元素与动作游戏元素的融合,再加上DOS系统下所能展示的动作元素非常有限,因此这些游戏在玩家们看来仍旧是策略性要多一些。
RTS游戏发展开始步入正轨
到了1992年,《沙丘》系列的制作人制作人BrettSperry首次提出了“即时策略”(real-timestrategy)这个概念,玩家们总算有一个合适的名称来称呼这类游戏了。与此同时《沙丘》系列的发售获得了极大的成功,虽然游戏中的设计手法几乎都是前辈们所留下来的,但是依靠量变却成功引发了游戏的质变,《沙丘2》成为了RTS游戏史上第一款被比较多玩家所熟悉的游戏。而《沙丘》也为RTS游戏定下了一个公认的设计模式:开局时玩家总是会有一些建筑基地,一定资源和数个单位。玩家需要确保基地不会在被袭击后无法重建,然后通过采集或者掠夺资源来不断扩张,当你摧毁了敌人的所有建筑单位即宣告游戏的胜利。


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