一个关于游戏内SSS级bug出现的反思,在不能换新包的情况下怎样将损失降到最低

不要用缓存路径,自己在可靠的位置维护一个数据目录就行了。止损的话,对于那些本地数据尚完整的用户,可以把数据从缓存复制到上面说的数据目录,这样可以避免这些用户在之后的误清理。那些本地已经清掉了的,反正也是要下数据,也就谈不上止损了。------------------------更多的细节讨论,欢迎访问我的「值乎」~值乎 - 说点儿有用的
■网友
初看问题属于出现重大事故的危机公关,但是细思题主的着重点又在于止损。对于危机公关的话,最重要的问题是追责和补偿。这俩方面的实质作用是对事件本身给予足够的重视,不管是从何种角度出发,只有给予足够多的关注度,事情才会有可能得到推进。而对于止损,那就是壮士断腕,尤其是在企业中实施之难可想而知。首先受限于各种不利的客观条件,在纷繁复杂的各种关系中,就算能最快速的得到执行。后续的损失其实已经无法挽回。所以损失就是损失,不存在止损这一说。河不趟不知其深浅,雷不炸不晓其厉害,最重要的是继续前行


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