中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢( 二 )


中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢

2.设备:高端新奇,体验为王
VR线下体验馆当然最重要的就是用户体验,因此在设备选择上尤为重要。
线下娱乐领导者星界互联为大家提供蛋椅、赛车、狩猎、狙击、冰封勇士、滑雪、赛马等VR高端设备,当然相应电脑配置也必须跟得上,否则会直接影响后期运营。
另外由于进入体验馆的大部分消费者可能对VR的认知有限,因此,可以安排一些低消费的门槛级别的VR体验。在软件需求上就是一些基础的VR游戏和视频等沉浸场景,时间长度无需太长。
中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢

除此之外,体验馆的规划上最好有自己的体验亮点,亮点以先进、新奇和科技感强烈的尤佳,游戏内容、仿真度、沉浸感、互动性等要求上最好精益求精。如除了电脑和头戴之外,配备完整的VR游戏,增加游戏外设、配备一定场地规模的沉浸式体验。目前国内这方面可参考的两种主题VR体验,一种是VR和体感结合的赛车主题体验,一种是沉浸游戏类的无线VR体验。
 赛车VR体验也就是简单的赛车模拟器加头戴设备。因为飙车的刺激和体感能够覆盖很大一部分热爱游戏、电玩和汽车的人群,再加上VR的噱头,成为近两年国内在VR体验馆试水的途径。
3.运营:亮点宣传、收费模式、服务
VR线下体验馆是否成功,除了VR设备以及体验内容亮点外,收费模式和附加服务等也是重要因素。收费通常要根据商家成本回收预估、设备体验模式、体验馆最大人流量,还有当地消费观念和消费水平来定,所以商家在定价上需要谨慎,既要符合VR体验馆的定位,也不能高端的让消费者敬而远之。
对于如何增加客流量的技巧除了常规的活动促销、节日优惠、家庭、组团、会员等模式,在VR设备的选取上也需要注意。举个列子赛车竞速模拟器,赛车竞技+科技体验的设备最容易吸引结群的年轻消费者,结合设备店家可定期举行赛车竞速活动,毕竟竞技类游戏体验对于年轻群体来说具有一定的吸引力,小编我就是VR控,一旦玩起来各种欲罢不能。
中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢

另外就是,在体验馆前期对于宣传亮点以及成本回收,店家可以把VR体验和其它运营主题结合起来,例如:娱乐、电玩、网吧、桌游、社交、休闲、俱乐部等,一方面减少投入风险、一方面丰富体验馆收入渠道。
以上是关于VR线下体验模式,当然VR目前还处于试水阶段日后肯定还会有更多的商业模式,但有一点是毋庸置疑的,VR虚拟现实下潜藏的巨大金矿还有待挖掘。毕竟在VR设备和技术的高端定位,短期内比较难普及到消费者手中,因此到线下VR体验馆体验和尝鲜是比较划算的选择。

■网友
变现一方面是VR头显的制造商 现在涌出一大批制作VR盒子的厂商的 他们部分 已经挣到了钱 另一部分就是VR游戏 不过前期好多游戏都是免费 想挣钱 必须做到精品 另外就是线下体验店 现在 线下体验店 基本上是70平的店 投入比较少 人们现在了解VR的 太少了 但是未来 线下 体验店肯定会火起来 但是这里面经营也是 相当重要的
■网友
体验店的模式看起来真是醉了,加盟的盈利方式向来就是国人最爱,品牌体验店打出诱人的广告:1.投资15万2.三个月内回本3.定期更新内容然而你若是开了店,就会发现,除了第一条,后面的两条并不太可能实现。除此之外,真的是希望国内的这些人不要把VR做臭了,你们知道现在有多少人认为虚拟现实就是给小孩子在影院商城门口玩玩的小游戏。。。一个蛋壳状的机器,下面装了个液压推杆,座椅晃来晃去根本与VR内容之内的情况不同步,我一开始还奇怪,为啥要做成蛋壳形状呢,仔细看看发现这就是用来吸引小孩的。商家提供给你的VR内容,全部都是网上找的,并且都是免费的,你要是做内容,做软件,做原创,保证你的东西分分钟被拿去赚钱,什么?你可以卖钱?你确定这些毫不客气使用冠免费内容的商人会愿意么?看到国外VR发展的进度我是羡慕嫉妒恨啊!再看看国内,哪个不是一心先想着赚快钱,炒概念,捞一笔的,中国的虚拟现实内容开发,真的还差的太远!


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