中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢

这个要看你是赚谁的钱了1. 羊毛出在羊身上以最终消费者为赚钱目标,现实中的体现就是在国内现在比较多的商场,或者是热门低端放几个蛋,然后每个人20块钱,体验几分钟新奇的VR内容。这个方式看起来是加盟方式,原厂提供XXXXXX,但是风险在于,这个是不可持续发展的模式,当大家兴趣没了,你这个就完了,入门门槛太低,一个商场出现2~3个蛋壳体验中心的时候,只能相互杀价了。2. 羊毛出在牛身上这种方式当然是做平台了。在我这个平台上,大家来做内容,我只抽成。有这个想法的太多了,没有Apple的体量和影响力,这种方式必然是要经过激烈厮杀,最后估计剩下的几家都会被BAT吃下来,但是这将是一个改朝换代的过程,一单行程垄断平台,以后黄金万两啊。3. 羊毛出在披着狗皮的羊身上这个方式算是第二种方式的演化版,那装修装饰行业来说吧,我做一个平台,设计师免费用,最终消费者免费用,那些家具内容供应商给钱,从这里他们可以被全球设计师使用(大饼画大一些),一单选用之后,各种抽成,返点,最终一起赚消费者的钱。也是一种可行的方案,但是前期做市场垄断的成本也很高4. 我不要羊毛专心做内容,走国际化和平台化,比如上PS VR,Oculus商店,VR电影,通过购买来获取利润,这个方式当然要求你有很强的研发能力。5. 我只要这只羊的毛做定向内容,比如仿真模拟,军事训练等,这个当然,爱国内来说,除了实力以外,关系也不可少,基本是你能吃,别人不能吃的行业。钱不是问题,就看你能否进这个门槛。市场还没有发育,急着赚钱不是一个好方法,这是我的认知和基本态度。好了,积极瓦外这么多,只是个人的看法,简单分析一下,应该有不少漏洞,大家来P我吧。多谢指正。
■网友
简单总结一下吧。做2B的,一般都是把盈利点放在下游厂家身上,你赚钱我就分一点,简单明了。一般从上到下依次是软件内容→眼镜→座椅或者网点→体验店、科技馆或者个人玩家等等。最终让市场压力集中到最下游。做2C的,直接就面向市场了。这里应该说基本是硬件厂商的地盘了,一来国内软件研发实力本来就弱,不换皮就怂了;二来现阶段还不适合让软件内容直接面向个人,因为市场还太小。当然硬件厂商的营销也有混合式的:有的厂商大规模宣传,零售和商务合作并进;有的专注在寻找分销商,采用那种加盟店的模式;也有的随随便便拿别人视频资料说是自己的,然后就出来骗钱,能骗一波是一波;还有炒作概念提高股价咳咳……VR市场还很小很脆弱,希望大家良性竞争,不要对外践踏VR给人的印象,不要拿劣质内容或者撑不起来的东西来让消费者产生对vr的不良误解,谢谢各位了。
■网友
回答体验店的小伙伴都太天真了,哈哈
你知道地方政府为了建VR产业园愿意投入多少钱吗?花点钱,政绩做到全国Top3,几亿都是少的。

■网友
挣加盟商的钱…

■网友
作者:安然链接:专栏来源:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。VR线下体验馆对于很多朋友来说也许并不陌生,自VR虚拟现实的普及很多朋友对此也有了不少了解,原来小众的高端科技也变得更加贴近人们的生活;开设线下体验馆也成了必然趋势,但目前国内的VR线下体验馆正处于试水阶段,对于如何运营变现,大部分人都还在探寻其商业模式。
【中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢】 那如何开一家VR体验馆,又如何运营变现,星界互联作为线下娱乐领导者给出几点专业分析;选址、设备、以及运营服务。
中国目前在虚拟现实方面的盈利模式是啥呢

1.选址:人流 考虑到VR体验馆的特殊性(概念和技术都比较高端),大部分普通群体对虚拟现实VR技术还没有认知,因此在选址时既要考虑到消费者的人群定位,又要考虑到体验馆生存的最核心因素——客源人流量。因此,VR体验馆通常应该选择在人流量集中的综合商场,游乐城,影院、景区等,简单的VR设备体验可在网吧、博物馆、科技馆等场所。选址对了,接下来才是靠装修、活动宣传等手段吸引消费者。


推荐阅读