怎样评价DOTA2与LOL打击感
看一看波比和全能的普攻就知道了。波比普攻有一个动作是横向挥锤,直接穿过小兵之类的,感觉就像用锤子边去蹭。全能横向挥锤会停下的,而且动作更加细腻。
■网友
lol的打击感更好,只从对线来看,lol对线期考虑的除了对面打野是不是来干我了以外就集中在连招~~~dota的关注点在- -辅助给我去点他,辅助给我去拉野,辅助来个线上眼,辅助快去抢符,辅助来tp救我~~~另外就是从技能设定来看,lol的很多英雄技能设定给我的感觉就是街机连招- -最后就是,这是我理解的打击感。因为我去百度了一圈发现- -打击感人和人的定义是不同的。比如有人认为类dota游戏就别提打击感了。
■网友
打击感,包括技能吗?dota2砸个技能整个屏幕都在晃动,比lol带感多了。
■网友
玩玩锐雯就知道了,打击感真的好。
【怎样评价DOTA2与LOL打击感】 dota2没有打击感,这方面比较欠缺。
■网友
lol不知道,但是dota2打击感确实太差了,严重影响补刀,打击感还是dota1好
■网友
DOTA2画面很棒,可惜打击感不如LOL。
推荐阅读
- 聪明人养花,这3种“花”怎样也要养一盆,每年能省不少医药费
- 互联网怎样解决“家政服务上门速度慢”的问题
- 怎样看待从1月8号起,QQ钱包开始提现收费
- 银行it人怎样转型
- 汽车|冬天怎样让车内温度快速升高?座椅加热的最佳使用方式二,外循环的作用总结
- 怎样进入通信行业
- 怎样评价扶他柠檬茶的小说《云养汉》的结尾
- 怎样成为一名合格的Python程序员?
- 怎样评价华为、诺基亚、中兴中标中国移动高端路由交换设备扩容集采
- 怎样评价类似前橙会、百老汇、南极圈这样类型的离职帮抱团,对企业的积极意义和消极意义
