设计小游戏咋验证游戏可行性
上个月参加full indie 正好有一个演讲时关于这个事情。当然个人开发者没有相应技术实力的话,大量play test是唯一解。如果你们策划比较牛,可以把玩家操作分解成具体数值,然后规定上下限值,用来验证你的关卡。比如平台游戏,玩家最远能跳2个单位,你俩平台之间的距离上限值应该不超过2-玩家角色宽度x2之类的。再深入要加上玩家的反应时间神马的。当然,这种活ai干最顺手:请自带梯子。https://www.youtube.com/watch?v=79iSCmGKw6MDesigning Better Games Using Artificial Intelligence, Automated Play Testing, and Computational CreativityAaron Isaksen (NYU Game Innovation Lab)
■网友
剧情向可以试着3387
■网友
可以学新的超级马里奥,自己编辑的关卡一定要自己打通过才能发布让别人玩。你自己都过不了别人怎么玩?比如像那些i wanna系列的游戏。其实运气好都能过。时间问题。
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