产品经理不停的改设计,作为前端该怎样处理
慢慢做,到了deadline之前,产品经理就知道真正想要的是什么了。
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在项目从大到小,从粗到细的开发过程中,改设计是在所难免的。有经验的PM,可以减小这种需求。真正成熟的PM,能够在问题出现前提早做好规划,当问题出现时按照规划的设定来处理。当规则制定好后,队内的成员(如题主所说的前端)就可以按照规划来决定处理方式了。个人认为,如何处理不应该是程序员来决定,这些本应是PM应该规划好的。我只能认为题主所在团队的PM没有尽责。这种“潜规则”通常有如下几种做法:1、在整个项目的开发周期中加入20%的异常情况处理时间。这个时间是干嘛用的呢?一种是:在开发过程中发生极其严重的能影响开发整体流程、并且如果不解决无法继续进行的BUG。比如需要修改框架和底层的这类问题。举个例子,原来旧框架是以轻型服务器为目的来设计的,无法满足我在设计初的支持万人在线的设定。那么就要尝试修改底层,尝试优化逻辑结构,优化数据库的访问,对数据库进行分表等等。另一种是:当团队成员出现伤病、婚庆、离职等等特殊情况时使用。(在项目开发前有些公司会设定一些条款防止成员在开发过程中离职)2、根据问题、需求的严重度划分轻重缓急。轻量级的修改、附属模块等不影响产品主线产品核心内容的,放到后续计划中。3、以结果为导向设计工期、团队成员根据进度自觉加班。为什么很多人反对加班?第一、加班本身本不在计划内,严重打乱个人生活习惯。第二加班反应出产品本身无规划、产品把控度不足。或者规划不精细、设计经验及设计能力不足。个人认为在工期规划时,团队成员在规划具体的工作进度,这种评估能力本身也是一名成熟员工的标志性能力。每个工作日以8小时为准规划时间,工作进度托后,自觉加班。(个人认为,工期的长短可以表示一个人的能力,加班时间则可以代表自我认识度,加班时间代表了一个人的勤奋程度。如果你能力很强,怎么都无所谓。不然勤能补拙也不错。没能力又不勤奋那就自已作死。)4、对于频繁改需求原因本身进行划分,并区别对待。以自已为例:作为PM,开发过程中,因为自已思维不严密,必须修改需求的时候,要以身作责的承担责任。第一、扣除个人部分项目奖金并分平均分派到团队成员的头上(这是给团队的),给出修改需求的详细原因(口头表述+文案修改),对于因修改需求而被坑到的的程序或美术进行一对一补尝(这个根据两人之间关系的亲密度自行决定)。团队成员本身修改设计方案则自觉加班赶上进度。如果因此影响到其他人则以PM为样例进行处理。如果是上级需求,无理要求则坚决反对、必要修改则向上提出要求:该增加人手的增加,影响进度的则必须修改工期。必须加班的则提出提高项目奖金、添加加班费用的需求。并且态度强硬的表达下不为例的意愿。5、当必须改设计时,需求的原因必须是明确的,过程必须是详细的,要让程序员明白修改后的产品会变得更加优秀,减少程序员本身的抵触度。一个成熟的产品狗、或者立志要成为有经验的产品狗,我觉得要明白这样一个道理:这条道路上,我们本身会不停的产生黑锅、或者背别人的黑锅,当我们成为真正意义上被别人认可的产品狗的时候,我们身上已经背负了如五指山般重的黑锅。我们要有这样的认识,我们需要这种担当!
■网友
如果是产品和交互在项目开始之前没有想得非常全面,导致程序员开发的过程中频繁修改,说明产品和交互还没有太熟悉业务,还不太成熟,程序员可以跟产品领导反映这个情况,让他们内部优化自己的工作。作为程序员面对频繁的修改的确是很烦,这个时候平心静气,他修改,你就加工时。以后开发之前的排期加上一项机动时间,用于产品和交互修改需求用。
■网友
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