LOL账号各大区间英雄、等级、金币不通用,导致很多问题,官方应该考虑过利弊,那么不改变现状的利在哪
谢邀其一、是中国特殊的网络环境导致的电信的线路和网通线路互连,势必会出现各种问题而这样的情况一旦出现,背锅的肯定是运营商。所以网通区、电信区是要分开的有一些游戏似乎摆脱了这种问题的影响,这属于专业范畴,个人不太了解其二、这是服务器承载能力导致的为了让尽可能多的玩家享受到尽可能稳定的游戏网络环境只能分区了
■网友
利就是可以多赚一分钱弊就是要增加服务器成本。
■网友
从感情上回答问题:假如中国和某个国家一样就好了:一根光纤从南到北联通整个国家,网速非常快,LOL几乎是个位数的延迟。人口也只有那么一点点,只用开一个区就够了,打来打去都是认识的几个人在玩。从实际情况回答问题:一般的网络游戏在设计的时候也只是考虑几万人最多也是几十万人同时在线的情况,但是一旦这种方案拿到腾讯那里,就会被撕得粉碎。“劳资有四亿鼠标的梦想,你和劳资说几十万人同时在线?你知道哪个SB会用洗脸盆装水库里的水吗?没错,劳资说的就是你!”。同样的问题其他游戏也有,为什么魔兽世界要开那么多服务器啊?全部装在一个服务器不就行了?中国地大物博,每个地方的网络环境都不一样,而LOL的服务器分布也不会在同一个地方,肯定是遍布全国的。(你可以在LOL登陆界面看看每个服务器的延迟,看看是不是都一样的。我在成都连接班德尔城是15以下,IO尼亚和巨神峰是30-50不等。我在广西连接班德尔城是50以上,艾欧尼亚和巨神峰还是30-50不等),如果两个延迟相差比较大的玩家进入了游戏,那么都会有不好的体验,延迟低的怨队友不给力,延迟高的怨网络不给力。为了避免这些情况,LOL才分了那么多服务器,让玩家自信选择适合自己网络的服务器玩,获得更好的游戏体验。当然了,你顶着300的延迟和朋友玩,也算是你的毅力。
■网友
已笑死,说服务器压力大的,你们听说过dota2吗,同类型的moba吧,虽然经常也会卡和服务器出问题,但大多数时间都可以正常游戏。腾讯这样的公司缺钱?缺技术?缺资源?服务器多也就算了,皮肤,饰品,英雄不同服务器不通用是什么原因,想必小孩用XX都能想通。让你多花钱。这一点很多手游,页游学得很到位。
■网友
不这样你怎么不停的买买买
■网友
一切为了money
■网友
腾讯每个服务器的地址都是不同地方的,这也是为了均衡各地的网速问题,好像记得电一好像是在东莞,然后还有在山东,成都等等,几乎很多城市都有服务器,再就是同一个区,同时访问量大,会容易崩溃服务器,如果出了一点小问题,所有人都不能玩,还有就是新区,有新活动,又能再宣传,这样既不会卡,也不会人气下降
■网友
就国内这小霸王服务器 呵呵 撇开赚钱不说 每次周末光是艾欧尼亚一个大区要排多久的队? 如果全部合并到一个区像美服那样那还不得炸了
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