道具收费网游的每日产出在前后期是否应该一致
题主说的每日产出有计算消耗吗?如果没有计算的话,单独考虑没有意义。如果有计算的话,玩家会自己衡量在前期和后期投入人民币是否等值。如果在游戏中前期优势能转化为后期优势,一步领先步步领先,甚至前期的付费会更加激烈,每日产出的增加其实不会影响付费。而且如果产出消耗比相对固定,前期1元钱可以买1金,1金可以做点1次技能,和后期花1元钱可以买2金,但是点1次技能变成需要2金,有啥区别吗?玩家总之是会觉得我花了1元钱点了次技能,只要产出消耗曲线不要做的太陡峭,应该是没有什么影响的...个人看法,希望有帮助。
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